Домашний компьютер № 6 (120) 2006, стр. 32

Если пушки различаются между собой только емкостью магазина, темпом стрельбы и убойностью, то с оружием ближнего боя дела обстоят интереснее. Кувалда бьет медленно, но если враг не успеет увернуться, он об этом уже никому не расскажет. Палка с гвоздями годится для стремительной атаки на короткой дистанции. Топор, напротив, далеко бьет и уверенно держит удар молота.

В то же время фомки, лопаты и кувалды играют роль пресловутых синих, красных и зеленых ключей из других шутеров. Несмотря на выдающуюся детективную часть, развитие сюжета Condemned старо как мир: найди способ открыть запертую дверь и иди дальше. Вот тут и пригодится оружие: топором выламываем дряхлые фанерные дверцы, молотом сбиваем висячие замки, лопатой обезвреживаем кодовые.

Жесть

Даже под дулом револьвера мы не назовем движок Condemned чем-то выдающимся: стандартный набор спецэффектов, средний уровень детализации, в меру упитанные полигонами модели героев, посредственная физика… И в то же время — особый стиль графического оформления, неуемная энергетика каждого кадра, кинематографичность. Дизайн, как и в случае с Silent Hill и Manhunt, апеллирует к знакомым каждому жителю большого города страхам. Кто смотрит на вас из черной подворотни? Что происходит ночами в заброшенных домах на окраине, в закрывшемся метрополитене? Какая скверна выползает на улицы после заката? На кого вы наткнетесь в темном подъезде? Condemned отвечает на эти вопросы всеми доступными средствами — пугающей игрой света и тени, щемящим саундтреком, ржавыми текстурами на стенах, смачной операторской работой во время роликов, давящей атмосферой узких коридоров, шизофреническими видениями героя.

Дело не закрыто

О будущем Condemned можно не беспокоиться. Игра успешно выступила на Xbox 360, неплохо заработала на PC, приглянулась широкой аудитории и собрала положительную прессу: средняя оценка на сайте GameRankings — 79,8%. Разработчики, конечно же, были готовы к такому развитию событий и благоразумно оставили в финале лазейку для продолжения, а то и двух. Кстати, в октябре прошлого года руководитель Warner Bros. Джейсон Холл поведал по секрету всему свету, что в павильонах WB вот-вот начнутся съемки фильма Species X, сценарий которого семейными узами связан с сюжетом второй части Condemned. Снова уставший коп, снова безжалостный маньяк, снова мистика и неожиданные косогоры истории… Значит, сиквелу быть.

Вскоре на мониторе

Автор: Остап Мурзилкин.

© 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/

Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/

Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу:  /2006/120/276431/

[Titan Quest]

Между Сциллой и Харибдой

Жанр: action/RPG

Разработчик: Iron Lore Entertainment

Издатель/Издатель в России: THQ/«Бука»

Дата выхода в России: 3 квартал 2006 г.

Сайт: www.titanquestgame.com

Так сложилось, что мифы Древней Греции кинопроизводители и игроделы (а это уже давно одна сатана) исторически обходят за километр. Первые не брались за античный материал со времен «Одиссеи» Кончаловского, вторые отметились разве что в меру обаятельной стратегией Age of Mythology. А летом этого года разработчики компьютерных игр вновь пойдут на штурм Илиона. В роли троянского коня — action/RPG Titan Quest. В «кузове» его — армия достоинств вроде красочной графики, непривычного игрового окружения и динамичного экшена. Но обо всем по порядку.

Первое, что вам нужно знать о Titan Quest — разработкой руководит Брайан Салливан, большой знаток Древней Греции, мастер своего дела и, на полставки, отец серии Age of Empires, куда, кстати, входит и упомянутая выше Age of Mythology. Возможно, это имя вам ничего не говорит, но вы уж поверьте: у игры есть свой человек на Олимпе.

Второй момент: Titan Quest — скорее адепт культа Diablo, чем потомок больших и сложных RPG вроде Baldur’s Gate и The Elder Scrolls. Сюжет обещает быть интересным, но особой нелинейности ждать не приходится. На повестке дня — заточение в Тартар разбушевавшихся Титанов; география подвига — Парфенон, Висячие сады Семирамиды, Кносский лабиринт и даже пирамиды; главный герой — тот еще полубог.

Вдумчивым ветвистым диалогам в Iron Lore предпочитают стремительный экшен. Облаченный в гламурные древнегреческие доспехи игрок истребляет несчастных сатиров, гарпий, минотавров, циклопов и иную мифическую животину. Когда рука колоть устанет, на помощь придет магия богов-покровителей. Выйдя из боя, герой получает столь желанный «экспириенс» (приготовьтесь к глубоководной ролевой системе) и ценный «лут» — оружие, артефакты, доспехи, зелья, деньги, наконец. Между вылазками на природу гуляем в тавернах — здесь всегда можно получить квест и узнать последние новости. Если общаться с NPC надоест, зовите друзей — в игре предусмотрено «компанейское» прохождение.

Если в двух словах, то Titan Quest — это античная Diablo. То есть то, чего вам так не хватало все эти годы.

[Prey]

Шутер в возрасте

Жанр: FPS

Разработчик: Human Head Studious/

3D Realms

Издатель: 2K Games

Дата выхода: 10 июля 2006 года

Сайт: www.prey.com

Среди разработчиков игр бытует распространенное заблуждение, что раскрученные шутеры — как хорошее вино: чем дольше держишь в погребе, тем быстрее потом пьянеют дегустаторы. Компания 3D Realms уже девять лет делает вид, что разрабатывает Duke Nukem Forever; начатый почти пять годин назад «Сталкер» едва ли поспеет к началу ядерной войны; Half-Life 2 находился в производстве целых шесть лет, столько же времени ушло у id Software на Doom 3. Самым «трудным» долгостроем, однако, остается Prey. За последнее десятилетие эта игра дважды сменила движок, сбежала от одной студии к другой, неоднократно умирала, ничуть не реже воскресала и вот, наконец, вышла на финишную прямую.

За минувшую декаду сюжет не изменился ни на строчку: как и было объявлено на E3’97, мы видим мир глазами Томми Хоука — краснокожего североамериканца, отставного рейнджера, вернувшегося в Оклахому к своей не менее краснокожей невесте Дженни. Когда казалось, что счастье уже близко, над индейской резервацией Таликваа зависло неопознанное летающее блюдце. Враги сожгли родной вигвам и похитили невесту Томми. Отважный чероки тут же вступил с пришельцами в битву за свою любовь…

Истинный индеец, Томми обладает рядом необычных возможностей. Навык spirit walking позволяет его душе отделиться от бренного тела и инкогнито путешествовать по уровням. Оберег death walking застрахует игрока от смерти: умерев, вы попадете в астральное измерение и в бою с его обитателями заслужите право на вторую жизнь. Кроме того, Томми пренебрегает гравитацией и лихо бегает по стенам и потолкам — правда, лишь в определенных местах. К середине игры у героя появится помощник — сверхъестественный, но отнюдь не гордый ястреб Талон, готовый исполнить любой приказ.

К этому стоит прибавить экзотические транспортные средства, сложные отношения между инопланетянами (на космическом корабле собралась весьма разношерстная публика, и вы сможете сыграть на этом), любопытный арсенал, «честная физика», омолодившийся движок Doom 3 и музыка от группы KMFDM. Ждать осталось недолго.

вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
×
×