Имитатор империй (СИ), стр. 3

-Какое?

-Игра настолько сложна, что мало кто готов и способен сражаться в неё просто так и бесплатно. Большинство игроков со стороны, входят в игру, играют в неё недолго, и сразу бросают не разобравшись, игра невероятно сложна по своей природе. А люди, которые играют в неё понемногу, не имеют равных стартовых условий. И поэтому невозможно выделить лучшего полководца. Мои аналитики предложили провести соревнования в два этапа, на первом этапе мы отберём лидеров со всего мира, тех, кто войдёт в топ миллион игры или топ сто тысяч, а на втором этапе, лидеры, уже получив опыт стратегии, сразятся заново, но имея равные стартовые условия, и одинаковое время на игровой процесс. В начале игра будет free to play для всех, а потом мы отберём победителей, поселим их в специальных санаториях и они за несколько месяцев, играя каждый день и целый день выяснят кто из них самый сильный. Заодно мы проконтролируем процесс игры, чтобы избежать подлога и разных форм жульничества. И тот, кто победит и станет нашим императором.

-Выбирать правителя по компьютерной игре? Бред.

-Да, многие недалёкие люди тоже так считают, но позвольте я задам вам вопрос, какими качествами в первую очередь должен обладать правитель? Умением лизать жопу своим подчинённым, и умением вести интриги при дворе, или умением править империей и воевать стратегически?

-Но такой правитель не сможет удержать власть, его быстро сместят.

-Проблема удержания власти правителем, это как раз проблема спецслужб и генштаба, правитель должен править, и делать только это, а не заниматься мышиной вознёй и придворными интригами. Правитель не должен развлекаться и участвовать в пирах и охоте, правитель должен быть геймером и задротом который живёт стратегией и наукой. И именно такой правитель нам нужен. Всё упирается в критерии отбора, если вы отбираете правителя по принципу придворных интриг, вы получите интригана не способного править империей и флотом, если же вы поставите условием выбора умение управлять флотом в совершеннейшей стратегии, вы получите стратега. Современные компьютерные игры можно сделать так, что они будут мало отличаться от реальности, и к этому мы стремимся.

-Но одно дело играть в игрушечные игры, другое дело настоящая наука и управление.

-Мы провели эксперимент, взяли лучшую команду из игры contrstrike, профессиональных геймеров, провели им двухмесячные курсы, в ходе которых ребята прошли усиленную физическую подготовку и были обучены стрельбе из реального оружия. Потом мы провели ученый бой между этими детьми и спецназом.

-И что?

-Дети победили спецназ со счётом десять ноль.

-Бред, не может быть.

-Дети сыграли тысячи игр, и отлично умели выбрать правильную позицию для огня, умели в совершенстве прикрывать своих во время боя, знали, когда нельзя высовываться и всё то, что составляет бой. Проблема была лишь в навыках обращения с оружием, но когда мы обучили их стрелять, получился элитный супер отряд спецназа, а не подростки. В стратегии всё ещё проще.

-Но история учит другому! Реальные интриги при дворе важнее умения править.

-Пётр Первый великий правитель России, сделал жалкое княжество на окраине Европы великой империй, которая простояла триста лет, и её наследие СССР и современная Россия стоят до сих пор. Он очень любил потешные полки и военные игры, и в детстве сам построил шлюп на котором плавал по озеру. Он понимал суть военной стратегии и умел строить корабли. Пётр Первый строил флот и корабли, вёл войны, он мыслил стратегически, нам нужен именно такой правитель сегодня, тот кто построит нам флот! Нам нужен человек живущий наукой и кораблями, тот, кто умеет воевать, тот, кто знает, какого калибра пушки должны быть на космическом линкоре. Ни один из существующих институтов власти, не обеспечивает этих качеств. Современные министерства и правительства отбирают политиков популистов и мастеров придворных интриг, но не стратегов и не талантливых учёных. Человек, которого мы выберем не должен думать о придворных интригах, единственное о чём он должен думать, это стратегия империи, она и только она и ничего более. Все остальные должны подчиняться ему полностью и безоговорочно как верховному стратегу, тех, кто будет плести против него интриги, надо просто сразу убивать. Таков мой план.

-В этом есть доля разумного смысла, но возможно ли это? Не выберем ли мы себе в итоге аутиста шизофреника живущего в выдуманном нереальном мире?

-Всё зависит от критериев отбора, победит сильнейший, но поле боя на котором он победит должно быть максимально приближено к реальности, оно должно быть сложным, включать в себя хитрую дипломатию, космическую подлость и военную стратегию. Аутист шизофреник не сможет договориться с другими империями на глобальной игровой карте и потому проиграет. А тот аутист, что перехитрит всех в игре, перехитрит всех и в реальной жизни, и потому достоин править всеми нами. Сегодня вопрос стоит ребром, будем ли мы жить по старому и тратить 1% ВВП на космос, или попытаемся ухватить свой кусок галактического пирога, построим флот и будем захватывать или колонизировать другие миры, под светом далёких звёзд или тихо затухнем на умирающей планете. Возможность построить звездолёт сегодня у нас уже есть, первые корабли у нас уже есть, осталось построить фундамент великой империи, и изменить себя так, чтобы мы могли победить. Давайте выберем себе лучшего правителя, обучим его, и он победит для нас в великой космической игре.

-Но как заставить всех играть в это? Вы ведь сами сказали, это сложно. И никто не хочет ломать себе мозг в сложнейшей стратегии. То есть тот узкий список людей, что являются разработчиками и играют в ваше творение, мало кто из них является тем идеалом, а выбирать надо из всех. При этом мы не можем сегодня рассказать никому зачем создана игра. Мы ведём холодную войну с Россией, чтобы прикрыть военные расходы на постройку вашего космического флота, и тоже самое делают русские и Китай и все в сговоре, но мы решили хранить это в тайне ещё два года. Мы не можем сегодня объявить, что победитель в этой игре станет императором мира.

-Существуют простые и банальные способы заставить людей делать то, что нужно, даже если им не хочется, это деньги и реклама. Люди, которые будут успешно играть в это, будут получать материальное поощрение. При этом мои спецслужбы отследили всех лучших в мире геймеров, и они пришлют каждому из них индивидуальное предложение, победитель получит всё... Но потом, в финале, а сейчас достаточно просто пиара и денег. И это надо сделать.

-И сделаем.

Глава 2: Игра.

Я сидел на перемене между парами и зубрил материаловедение, я вообще неплохо разбираюсь в металлах, но давно знаю один простой секрет. Наука, она как перевёрнутая пирамида, чем больше знаешь, тем больше видишь своё незнание. Люди глупые и ограниченные часто говорили мне, что сегодня уже всё изобретено и всё известно, но они говорили это от своего незнания, и вот я сейчас сижу и читаю статью про монокристаллы с идеальной кристаллической решёткой, обладающие невероятной прочностью и более высокой температурой плавления. Многим людям мало, что говорят эти общие слова про высокую прочность, но я поясню, есть такая игра Мир танков, в ней есть танк с бронёй 45 миллиметров и его все дырявят, его легко убить, достаточно лишь попасть. Причём под почти любым углом и почти куда угодно. А есть танк маус, у него броня 200мм, и его убить тяжело, потому что даже если попадёшь, то такую броню можно и не суметь пробить, даже из мощной пушки. А теперь представим, что ваш танк имел бы броню 45мм, но прочность металла его брони была бы в 10 раз выше, и тогда его броня была бы эквивалентном 450мм, и никто бы не смог его пробить. Такой танк будет лёгким и маневренным, с непробиваемой защитой, в мире танков такое невозможно, а вот в реальной жизни сделать такую машину можно, всё упирается лишь в кристаллическую структуру металла. Металл может быть прочным и очень прочным, и такое возможно, лучшие лаборатории мира уже научились делать такие материалы. А раз эти материалы существуют, то сколь бы не было сложно их обрабатывать, когда-нибудь из них можно будет сделать и танк и самолёт, и космический корабль, и эти параметры, прочность, температура плавления, коэффициент отражения, все они очень важны. Тем не менее, мало кому интересны мои идеи, да и если честно они вообще никому не интересы, я замкнут, глуп, ограничен, а девушка что мне нравится гуляет с другим парнем, и этим всё сказано. Но зато, я в высшей лиге по космической стратегии starcraft2, и это прибавляет мне авторитет среди сверстников гораздо больше, чем все мои знания материаловедения, химии и истории вместе взятые.