Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 (СИ), стр. 69

В воздухе повисло долгое молчание.

- Кодер, ты тут ещё?

Тишина. Расстроился, наверное. Но меня понесло, прямо нужно было высказать сразу всё:

<Серый_сталкер>: /А ещё, ты забываешь о том, что реал - это не просто ещё один мир. Это обязанности. Семьи, работа, деньги. Ты представляешь, сколько стоит в месяц поддержание полного жизнеобеспечения в капсуле? А человек лежит в полукоме и денег при этом, знаешь ли, не зарабатывает...

<Сервер>: Неизвестная команда.

<Серый_сталкер>: /Кодер, поверь мне, если ты сделаешь вход-выход свободным, ты ничего не потеряешь, наоборот, онлайн вырастет неимоверно! Люди будут возвращаться вновь и вновь, ты ведь только выиграешь!

<Сервер>: Неизвестная команда.

Молчание. Впрочем, неважно. Он прочитает, в этом я был уверен. Наверняка мы ещё вернёмся к этому разговору.

Надо сказать, я сильно продвинулся в разгадке тайны Крепости. Ну, может и не столь далеко, чтобы говорить о приближении победы, но, по крайней мере, стала ясна концепция. Идея Сивальдо состояла в том, чтобы игроки, добывая сведения о разных локациях, изучая их, получали всё новые знания о способах выживания в Крепости, новые подсказки...

В итоге в сообществе исследователей должна была накопиться критическая масса подсказок, которая позволяла, включив мозги, понять что же нужно искать. И я, кажется, понял: должен был получиться просто набор цифр. А набор цифр - это координаты. То есть, среди десятков, может сотен записей нужно было вычислить одну цифру, вторую, пятую... Потом следовало придумать, как их расставить в правильном порядке. И тогда должно было всё срастись: одна координата, вторая, третья. Аллес. Оставалось бы только прийти туда и взять. Ну, скорее всего - это должен быть ещё один раздатчик. Самый запрятанный, самый последний...

К сожалению, это была теория. А на практике у нас было две цифры.

Кстати, одну из них вычислил наш Артемий сверху, и разрази меня гром, если я понимаю как мы могли бы сделать это сами!

Книга хранилась у меня чуть не вечность - та, что я добыл в бою с кем-то из Упырей. «...вёздные буквы на отмели ещё нужно перевести на наш язык...» И вот, разглядывая многочисленные записи наших блужданий вокруг Крепости, Артём нашёл эти чёртовы буквы! Странные закорючки и точки на песчаной отмели неподалёку от портальной скалы... Только изощрённый мозг Артемия мог заподозрить, что это буквы! Ему показалось, что эти закорючки похожи на те, что летают вокруг книги чар на чаровальном столе. Потом он долго рылся в сети, пытаясь выяснить, что это за значки... И ведь нашёл некий ископаемый «Стандартный Галактический Алфавит». Название-то какое высокопарное... Ну как мы, не вылезая из игры могли бы это дело обнаружить? Ну, неважно. Главное, что ещё одна буква, то бишь - цифра у нас была в руках. Куда, вот, её только воткнуть?

Имелись некоторые указания, что эту задачу можно было решить, проникнув в Большую библиотеку Сивальдо. Она располагалась в одной из башен среднего яруса, мы ходили вокруг неё как коты вокруг чужого карася, заглядывали туда через витражи окон, но - проклятье! - прочитать надписи многочисленных табличек снаружи было невозможно. А входа туда не было, хоть тресни!

Да... Прям тупик.

А тут ещё последний разговор с Кодером. Странно это было и ошеломительно...

Наведался он как-то в очередной раз: захожу в кварцевую гостиную - сидит, лавой любуется. Поболтали насчёт наших успехов в исследовании, а потом я снова завёл спор про богов и людей, точнее про людей и ботов.

Мол, ботов - всё-таки нельзя считать полноценными людьми. Пусть они и мыслящие сущности, некоторым образом, но ведь они не имеют человеческого опыта, а опыт игровой, который они, без сомнения, приобретают - не делает их ближе к людям...

А Кодер мне:

- Но ведь опыт же может быть «мнимым». Персонаж может и не иметь реального человеческого опыта, но он может об этом не знать... Его воспоминания будут говорить об обратном. А воспоминания я могу вписать любые... Например, он может искренне считать, что в реале работает инспектором Департамента Сетевой безопасности...

Сначала я пропустил эту странную реплику мимо ушей, в пылу спора попытался что-то возразить, но тут Кодер обрушил на меня:

- А из чего ты заключаешь, что например ты являешься человеком?

- Как это... Я же адекватный, я вполне помню...

- Да? Но, тем не менее, - ты не человек.

- Осторожно, Сталкер, не брякни в запале лишнего!

 Быстрые тревожные слова Алекса (тогда как раз его смена подходила к концу) заставили меня замолкнуть. Я немного привёл мысли в порядок.

- Что позволяет тебе делать такие выводы?

- Во-первых, - ты не дышишь. Реальные игроки дышат, и микрофоны капсул это дыхание улавливают. Когда человек волнуется, сражается, бежит - дыхание слышится очень отчётливо. Кроме того, реальные люди производят массу других несмысловых звуков: стоны, всхлипывания и так далее... Но не боты. Во-вторых, у настоящих людей кроме сна есть ещё некоторые физиологические потребности, удовлетворение которых обеспечивается капсулами. При внимательном наблюдении за людьми можно уловить изменения в поведении. В-третьих, аномально быстрая адаптация к мультифазному сну. В-четвёртых... Ты бот, Сталкер. Как и Остроушка. Это факт. И вот теперь, повтори свои слова о том, что моих ботов никак нельзя считать полноценными людьми. Ты так горячо утверждал это ещё минуту назад.

Я в растерянности молчал. Он был прав...

И последние слова Кодера:

- И ещё вопрос. Корвин, Алиса, Джек... Тысячи настоящих людей стремятся закончить игру, чтобы продолжить жизнь в реале. А зачем это делать ботам? Чтобы познать суть небытия?

После того разговора прошло уже полторы недели, Кодер больше не появлялся, и связаться с ним не удавалось. Наверху пребывали не то в панике, не то в ступоре. Неужели вся их игра против Кодера с самого начала была ему понятна? Но тогда появлялось столько вопросов и нестыковок...

А в один из вечеров меня даже посетила жутковатая мысль: а ведь если Кодер настолько прав, то может быть, и не было у меня никакой реальной жизни?

А вдруг и все эти голоса «сверху» - лишь игра Кодера? Сознание отвергало эту версию с истерическими воплями, но...

Что оставалось? Ждать развязки.

И, по крайней мере, у меня оставалась ещё одна осмысленная задача - найти тайник Сивальдо.

Глава 25. Is there anybody out there?

Не заладилось с самого утра. Сначала забыл зелья. Просто наваждение какое-то: загодя, перед сном подготовил целый сундучок, подумал: как соберусь выходить - гляну сколько места останется в инвентаре, и возьму самые необходимые - все-то не поместятся... Ну и в итоге ушёл вообще без них. Голова была забита чем-то... неудивительно, пятый месяц пошёл, как я ломал голову над загадками Крепости. Уже подплывая к земле Сивальдо - вспомнил, пришлось возвращаться в Пригорье, ну куда без зелий в крепости? Потерял полдня.

Потом, вместо того, чтобы спокойно войти в замок через подводный тоннель и озеро со священным дубом - зачем-то попёрся наверх, через главный зал; на костровом ярусе ввязался в драку с пауками, а потом в храмовом зале сразу четыре скелета... Двоих срубил, а другие шмаляли откуда-то сверху, пришлось бегом на длинную лестницу - а там снизу ещё двое. Я - назад, в закоулки, решил подождать пока восстановлюсь, чтобы зелье не тратить, - в итоге вляпался в паутину. Тут в каморке своей пауки давай спауниться, вскоре и скили снизу подоспели. Японский бог! Пока из паутины вылез, пока скелетов рассыпал - они мне так броню побили, что мама не горюй. Шлем у меня был шикарный, Остроушкой подаренный ещё в незапамятные времена, - на нём чарок было... россыпь прям - и подводник, и дыхание троечка, и прочность, и защита от снарядов... Ну и чего: эти твари изнахратили его просто вдребезги. Индикатор состояния не красный даже - чёрный! Обидно до слёз! Он же даже не чинился, столько чар на нём висело... И второго такого у меня не было...