Последний храм. Игры тандемов (СИ), стр. 35

  Абзац! Похоже, мы развязываем серьёзную войнушку на полконтинента.

 - Голову оторву нахрен! - Взревел я, окутываясь молниями и воздушными вихрями, когда понял, что Дрейк задумал.

  - Стоп, снято! Ири, беги! Даю разрешение на выкладку! - Заорал Дрейк, ныряя под стол.

  - Стоять! - Заорал я в спину дриады. Но та лишь пискнула и рыбкой вылетела в коридор, направляясь в личную комнату.

  Вашу мать! Это же будет просто побоище!

 - Дрейк! - Заорал я во все горло, распугивая и неписей и игроков. - Голову оторву!

  - Поздняк метаться! - Раздалось ехидное хихиканье из-под стола.

  Абзац!

                                                                               Глава 10

  Дрейк, нырнув под стол, очень шустро пополз от меня подальше. Я даже не знаю, как назвать этот способ передвижения, но со своими лентами тьмы и быстро мелькавшими конечностями, он походил на тарантула под «экстази». Не выдержав, я рассмеялся, вот только аура преобразила  обычный смех в грозные громовые раскаты.

  Дрейк, с матерным кличем, юркнул за стойку бара. А я стоял и улыбался, попутно ощущая свою новую ауру. Старая аура при активации добавляла фиксированное усиление очень многих характеристик и свойств персонажа, а вот «Великая аура» напрямую зависела от моего эмоционального состояния. Вызывать ее было даже проще, чем раньше. Но это и понятно.

  Игра рассчитана на годы, что может надоесть любому пользователю. Вот разрабы и пытались ввести все новые и новые законы, рецепты и плюшки. Думаю, владельцев аур очень много по всему миру. Сама игра это процесс обмена импульсами между мозгом и искином капсулы, так что любой сильный стресс или эмоциональный фон должны давать человеку ауру. Рекламная акция, можно сказать. Чем серьёзней ты относишься к игре, чем сильнее чувствуешь эмоции в ней, тем больше шансов получить ауру и тем сильнее тебя опутывает этот мир своими сетями.

  А вот с вызовом ауры лично мне повезло. Любой нормальный человек испытывает чувство страха перед болью, смертью или неизвестным, что может таить боль или смерть. И не важно крутой это спецназовец или малолетний шалопай, боящийся темноты - инстинкт самосохранения, основанный на страхе, есть у всех. И чтобы преодолеть его, нужны другие более сильные эмоции или чувства. Любовь, ненависть, ярость. Последнюю, и учили искусственно вызывать в себе у солдат. Только ярость может толкнуть человека ринуться в штыковую атаку на пулемётные точки. Только ярость  глушит страх перед рукопашными соревнованиями с полным контактом. Даже если напротив тебя твой друг, ты должен возжелать его растоптать, потому что на данный момент он - враг, соперник, противник. Потому боксёры, перед серьёзными боями, часто оскорбляют друг друга, вызывая в себе ярость к противнику, что поможет преодолеть боль и страх. Со временем привыкаешь к этому чувству и можешь вызвать его без всяких на то причин. Вот потому моя аура гнева так легко подчинялась мне. Да и в Дрейке видимо действительно жил настоящий демон, раз он так легко пользуется своей.

   - Влезай, подлый трус!  - Пророкотал я, заглядывая за стойку.

  - Да иди на... - откликнулся потрошитель, посильнее вжимаясь в щель между двумя дубовыми бочонками с вином и пивом. - Я уже задолбался фармить с десятки.

  Я ухмыльнулся и показал бармену на бокал, требуя пива. Усилием воли погасил ауру и в поданном стакане увидел отражение двух ярких точек с синеватым отливом. Снова глаза горят. Хотелось бы посмотреть, как это выглядит, но зеркал тут не было. Вампиры в них не отражались и почему-то этот момент сильно не любили. В меню персонажа тоже показывался лишь кукольный макет без эффектов и реализма.

  - Ну и черт с тобой!  Сиди там. Мне больше пива достанется. - Хмыкнул я и пригубил бокал.

  - Умеешь ты уговаривать. - Дрейк уже в нормальном обличии, с лицом обычного человека, перемахнул через стойку чуть поодаль и тоже занял высокий табурет.

  - Вот скажи мне, нахрена ты это сделал?!  Ты представляешь, что теперь начнётся? Это хорошо, если кто-то откликнется на твоё безумное заявление. А если нет?!  Церковники от нас теперь до конца жизни не отстанут.

  - Они и так не отстанут. Не те они ребята. Ты вспомни времена инквизиции. Такие парни сначала топили девку, а если та всплывала, сжигали на костре. У этих философия примерно такая же. Если не покажем, что с нами связываться себе дороже, травить нас будут до упора. Да и квест начал тикать. Времени не так и много, и сами мы не справимся. Возможно, выход есть, но искать его долго. Так будет проще.

  - Что за квест?  - Мирор занял свободный стул между нами и тут же повторил наш заказ себе.

  - Интерактивный, репутационный. Освободить деревни вашего Дома.

  - В долю возьмёте?  - Хищно подобрался Мирор.

  - И нафига ты нам нужен?  - Возразил Дрейк. - Толку от тебя чуть больше, чем ноль.

  - Как это?  - Удивился я, заметив посмурневшее настроение вампира. Сиала тоже надула губки, но возражать они не торопились. - Они же идеальные роги.

  - Здесь - да. Там, - Дрейк неопределённо крутнул ладонью, - они всего лишь обычные разбойники средней руки.

  - И что?  Четыре клинка лишними не будут. - Сиала демонстративно крутнула на пальцах два своих клинка.

  - А то, что даже ночью там будет сидеть клерик с «Яростью Хорса». А может и не один. А «Величия тьмы» у нас нет. Тут нужен некрос сто плюс, как минимум, которого на светлой стороне искать долго и нудно. Так что сольют вас за пару мгновений.  Если найдём такого, или сам найдётся, мы подумаем. А нет - извините. Да система и сама вам крохи отсыплет за беспонтовое махание железками.

  - Погоди, Дрейк!  Поясни? Я ничего не понял. Почему сильнейшие роги дрима бесполезны и что за «Ярость Хорса» и «Величие тьмы»?  Что, вообще, происходит?!

   Дрейк сделал жест «рукалицо» и сокрушённо покачал головой.

  - С кем приходится работать?! Ужас!

  - Не ёрничай! - Нахмурился я и буквально почувствовал, как вспыхнули голубым светом глаза.

  - Ладно!  - Дрейк отстранился от меня протянутыми ладонями. - Квест наш придётся делить, так как сами не потянем. Мы квестополучатели и большой процент наш, но остальное уйдёт помощникам, в зависимости от их уровня и количества. Так что союзников нужно подбирать с умом. Плюшки от корпорации падают вкусные. Мирор это знает и хочет примазаться к доле. Вот только бои будут проходить за пределами серых земель, где они круто слабеют и становятся средненькими рогами, без особых абилок. Это чтобы не ломать игру другим. Вампиры имбовый класс и если расползутся по Руолу, то все захотят ими играть, а мозг не каждого готов к таким нагрузкам. Это как и с игроками из «призрачных локаций». Тебя насильно там никто не держит. Вдруг ты захочешь где-то погулять, с кем-то встретиться или ещё что-то. Но на выходе из локи на тебя повесят жуткий дебаф, от которого ты сильно просядешь по всем параметрам. С мобами своего уровня  ещё справишься, а вот с игроками придётся повозиться. И чем круче уровень призрачной локи, тем сильнее дебаф.

  С вампирами и ликанами так же. А наша сладкая парочка Дева и Муж ночи. Очень высокий ранг, а значит и штраф не слабый.

  - Я тоже Муж ночи  и что, меня тоже накроет на выходе.

  - Ты не вампир, а светлый. Но да, накроет! Сейчас, по идее, твоё ускорение и все вампирские примочки удвоены, плюс повышен коэффициент ловкости, процентов на двадцать-тридцать. А на той стороне врат, все вернётся на круги своя.

 И точно, заглянув в интерфейс, я увидел, что ускорение умножилось на два и время действия так же удвоилось. С ловкостью не понятно, но коэффициенты не отображаются на первом слое интерфейса, а лезть на третий - долго и лениво. Поверю опытному Дрейку на слово.

  - И что делать будем?

  - Ждать тех, кто откликнется. Судя по всему, у тебя куча друзей по Руолу, которые тебя помнят и чтят. - Хмыкнул Дрейк. - Да и просто безголовых любителей фана и не любителей святош хватает. Кто-то, да придёт. Не сказав куда идти, я отсек тупых оленей, так что процент крабов и прочих жителей дна будет минимален. Отберём нужное количество и будем выносить церковников партизанскими методами. Если сунутся сюда - огребут по полной. На этой стороне им нужен бешеный перевес и то, не факт, что потянут. Замок осадить, им тысячи нужны, с огромными запасами эликов и расходников. Три деревни этого не стоят. А раз за разом терять уровни, они не захотят. Сразу разбегутся те, кто с ними просто по фану или повёлся на плюшки от церкви. А там таких очень много. Главное, чтобы вампы с голодухи не передохли. Но если сманить сюда жителей деревень, решим сразу кучу проблем. И вампам запасы почти бездонные и святошам кукиш. Без жителей деревни - это лишь голая земля.