Зло Аркаруса - босс первого уровня (СИ), стр. 1

Лилия Гриненкова

Зло Аркаруса - босс первого уровня

Copyright 2016 г.

Введение

  Они - Боссы. На них собирают рейды, за них охотятся в данжах. Убить их - цель игры каждого геймера. Но что, если в шкуре босса окажется не искусственный интеллект, а самые обычные игроки? Злу Аркаруса, ставшему боссом не самого популярного подземелья предстоит на личном опыте убедится, как это не легко быть боссом подземелья, когда на тебя нападают множество разных игроков, и не только игроков, собственные подчинённые хотят сместить тебя, а жадные до денег гоблины не хотят уступить и монетки за зачарованные клинки.

Призрак

"Уважаемый Krombel!

За регулярное прохождение подземелья Аркарус в игре "Корхидис", предлагаем вам на время тестового периода стать боссом первого уровня подземелья Аркарус. По окончании тестирования вы получите набор брони "Подземелье Аркарус", уникального питомца, Gold VIP билет на РосИгроКон NNNN, бесплатное дополнение к игре "Повелитель"

Подробности по ссылке".

   Протирая слипающиеся после долгого сна глаза, я ещё раз перечитал в письмо на полупрозрачном экране скайра. Написанное мне не привиделось.

   Проверив, я убедился, что почтовый адрес, иконка в виде двух шестеренок с надписью: "РосВирТех", контактная информация - всё это принадлежало официальному разработчику моей любимой игры.

   Я сел. Свет медленно стал разгораться, освещая мою любимую "рабочую" комнату.

   Половину её занимала стоящая под углом в шестьдесят градусов капсула WVR для погружения в виртуальную реальность. Когда-то это была передовая модель, пользовавшаяся бешенной популярностью, но с выходом новых капсул RBG с полной поддержкой жизнедеятельности, позволяющих безвылазно находится в игровой реальности чуть ли не по полгода, её популярность резко упала. Хромовая краска местами сошла, но выглядела она вполне себе презентабельно, даже не смотря на торчащие по бокам крупные провода и гладкие рельефные шланги. На лицевой стороне капсулы находилось прозрачное стекло, позволяющее видеть лицо того, кто в ней сейчас находится, а чуть ниже располагался десятидюймовый кристаллический экран. Во время работы капсулы на нём отображаются все главные показатели жизнедеятельности, и, если вдруг что-то пойдёт не так, можно вытащить человека в аварийном режиме.

   Чуть правее находился П образный стол, на котором располагался мощный компьютерный комплекс. Его я выиграл чуть больше года назад на самом масштабном розыгрыше от лидера рынка компьютерных систем GPI. Мощный стационарный компьютер, игровая приставка с кинектом, аудиосистема, смартфон и голографический экран, меняющий своё разрешение от десяти до ста восьмидесяти дюймов. Жрала вся эта система очень много энергии, но использовал я обычно двадцать-тридцать процентов мощностей системы, так что затраты ощущались не слишком сильно.

   Включив компьютер, я пошёл делать себе кофе.

   Пламенный закат освещал небольшую кухню на самом последнем этаже тридцатиэтажного здания в новостройке. Редкие аэрокоптеры пролетали по воздушным трассам. В дали виднелся громадный трамплин для взлета космических шаттлов до луны. Космический порт Антарес. По совместительству место моей работы ведущий инженер отдела технического контроля. Правда полнедели назад космопорт был закрыт на плановую реконструкцию. До конца весны будут завершены все основные строительные работы. Так что пока у меня был внеплановый отпуск и предложение, пришедшее ко мне от компании было весьма кстати.

   Выезжать за пределы рабочего города я пока не имел права. Мало ли какие неполадки возникнут, а главное начальство сейчас загорает где-то далеко у моря. Разумеется, когда они вернутся, отдыхать буду я, но пока что приходилось просиживать в двухкомнатной квартире, попивать кофе и время от времени наведывается на стройку.

   Вернувшись в комнату и сев за компьютер, я прошёлся по ссылке и изучил всё, что мне предложили. Смутил единственный пока что факт - не раскрывать до окончания тестового периода своей игровой личности другим игрокам, но так даже будет интереснее. Бонусов от этого тестового периода выходило в общем-то более чем достаточно. Один только Gold VIP билет на РосИгроКон стоил целое состояние.

   Протирая очищающим и дезинфицирующим раствором капсулу, я вспоминал, как четыре с половиной года назад купил эту б/у капсулу и не вылезал из неё сутками, играя с друзьями в университете. Мы достигли тогда максимальный сотый уровень за каких-то три месяца, а это, надо сказать, один из показателей. Максимально быстро уровень удалось набрать за месяц и три дня. Но тогда на парня работала вся гильдия, доставали зелья, захватывали локации и доводили мобов до предсмертного состояния, оставляя жизней на один удар.

   Мы бы ещё очень долго играли в игру, если бы ребята не завалили сессию и им не пришлось отправиться служить на далекую Луну. Я же в отличии от друзей умело находил время, место, преподавателей и сдавал всё. К тому же с моей хорошей репутацией, легким пониманием учебного материала сделать это было проще простого. Самое печальное заключалось в том, что отчислили их на последнем курсе. А я, закончив университет направился по рекомендации преподавателей на престижную работу и уже спустя полгода благодаря своим усилиям смог получить хорошее место.

   Без друзей, с которыми я был знаком чуть ли не с рождения и с которыми мы вместе проходили игру, Корхидис утратил для меня большую часть своих красок. Он перестал быть для меня дополнительной реальностью. Когда я выиграл КС, я подключил капсулу к ней и сделав стрим на смартфоне, создал нового персонажа на единственном, но невероятно большом сервере Корхидиса, и в свободное время просто гонял мобов, выполнял самые голубые и зеленые квесты.

   Limarg - мой убийца тридцать шестого уровня в данное время проводил девяносто процентов времени в локации Тено. - красной локации* в которой обитали монстры от тридцатого до девяностого уровня. Разумеется, пока что мне удавалось зачистить небольшую её часть, но этого с лихвой хватало что бы добраться до двенадцатиуровнего подземелья Аркарус и зачищать время от времени с первого по третий уровень. Это подземелье вот уже полгода занимало время моего персонажа.

   Надоело ли мне это подземелье за полгода?

   Нет.

   Оно стало своего рода целью, которую я должен был поразить. Зачистить всё подземелье - вот чего я хотел. Мой персонаж изучил все шесть обличий босса первого уровня: свет, ад, сумерки, туман, заражение и сталь. Выучил повадки каждого, изучил весь бестиарий с первого по третий уровень, каждый поворот, закуток и трещинку. К тому же Искин был на столько щедр, что после моего первого месяца в подземелье удосужился выделить немного мощностей и разнообразил мои походы неожиданностями, такими как, например, гнездо взрывающихся жуков у запертого ящика или неожиданной сменой обличия подземелья в разгар битвы с боссом, а, следовательно, сменой босса, его способностей и моей скорой смерти или же выводком демонических псов 38 уровня, появившихся на четвертной месяц моей прогулки по первому уровню. Примеров можно привести море. Сколько раз мой персонаж на экране умирал, сколько раз умирали монстры я даже приблизительно сосчитать не смогу.

   Очищать капсулу я закончил вместе с установкой дополнение "Повелитель" для Корхидиса, которое собственно и позволяло входить в режим босса подземелья, после чего перезапустил капсулу. В это время допил кофе, поставил уведомления, если вдруг нужно будет срочно выйти на работе, как это было вчера днем. Так же подключил дом и капсулу к системе пожарной безопасности и медицинской помощи. Я читал про случаи, когда капсулы заклинивало и игрок, живущий один, просто не мог из неё физически выбраться. Бывали даже летальные исходы. Так как я пока живу один, лучше уж лишний раз перестраховаться, чем попасть в неприятную и опасную ситуацию.