Тестировщик игровых сценариев, стр. 19

«Амра, хочу напомнить, что вот — вот наступит ночь»

Одновременно с приходом сообщения от сестры со стороны оставленного нами болота раздался жуткий не то хохот, не то кваканье. Я испуганно обернулся. На той небольшой прогалине, где волки растерзали первую лягушку, сидело высоченное существо:

Лягух Зловонный Патриарх, 42–ой уровень.

Сразу же стала понятна причина тревоги моих серых знакомых. Я и сам полностью разделял их мнение и тоже желал оказаться как можно дальше от смертельно опасного по ночам болота. Через минуту волки высадили меня возле разломанных ворот ограды. Я спрыгнул на землю и панибратски похлопал по спине своего устало дышащего скакуна. Кстати, как бы теперь не перепутать его с другими собратьями — раньше я отличал этого волка по цвету маркера на карте, но сейчас отметки всех лесных хищников были одинаково зелёными. Я попробовал сделать свою собственную подпись к отметке волка на карте. Это легко удалось, при этом и над головой волка проявилось данное ему имя: «Акелла».

— Тогда и других тоже назови! — предложила мне держащаяся на удалении нимфа, и я последовал её совету.

Рядом с Акеллой появились Белый Клык и Лобо, а безымянная самка стала Бланкой. Удивительно, но волки явно чувствовали какие-то произошедшие изменения в связи с этими именованиями, так как удивлённо озирались и осматривали друг друга.

— Ушастик, волки для меня стали жёлтыми, пропала их агрессивность! — крикнула удивлённая лесная нимфа. — А какие они всё же красавцы, все как на подбор. Пожалуй, когда я перерасту их по уровню, то возьму себе в петы.

Словно в ответ на эти слова, из чащи леса донёсся мерзкий леденящий душу вой, переходящий в тявканье множества глоток. Волки дружно навострили уши и, глядя в темноту, встопорщили шерсть и оскалились.

Получено задание: Защитить стаю. Класс задания: Редкое, групповое.

Обязательное условие: Бланка должна пережить ночь. Награда: 800 Exp.

Дополнительное условие: Все члены стаи должны выжить. Награда: вариативно.

Меня пробрала дрожь. Кто бы или что бы ни приближалось из темноты, волки просто панически боялись этого, их страх передавался и мне. Я посмотрел на упавшую створку ворот. Эх, поднять бы её и повесить обратно на петли столба…

У вашего персонажа недостаточно Силы для совершения данного действия. Необходимый минимум Силы 200, чтобы поднять створку ворот.

У вашего персонажа недостаточно Ловкости для совершения данного действия. Необходимый минимум Ловкости 200, чтобы повесить створку на петли.

Всё ясно, починить ворота и таким образом оградить себя от ночных тварей не получится. Но если внешний ряд оборонительных сооружений не спасает, может, удастся уговорить волков укрыться в доме?

— Акелла ходить дом. Самка друзья вести. Дверь запирай.

Уговаривать лесных хищников даже не пришлось. Один за другим волки направились к крыльцу и стали вскарабкиваться на ступени. Моя сестра первой укрылась в доме, я же сперва пропустил волков, затем зашёл следом и запер за собой надёжную дверь на тяжёлый брус. Валерианна Быстроногая прокомментировала, стоя на самом верху ведущей на второй этаж лестницы и рассматривая серых дрожащих от страха зверей:

— Пусть они останутся на первом этаже. Я там днём в берестяное ведро на кухне набрала воды, пусть пьют, если захотят. Ты только на второй этаж их не пускай…

Конец фразы нимфы утонул в раздавшемся со стороны двора жутком рёве. Матёрые Волки, скуля от страха, словно маленькие щенки, поспешно отбежали от входной двери и забились на кухне в угол. Я осторожно выглянул в бойницу. По двору внутри огороженной территории ходило несколько высоких сгорбленных существ, передвигающихся на четырёх длинных мохнатых лапах. Глаза тварей горели в темноте ярко — красным рубиновым цветом.

Волкодлак — убийца, 54 уровень.

Меня и раньше-то не особо тянуло знакомиться с обладателями столь неприятного голоса, а теперь и вовсе расхотелось выходить куда-либо этой ночью. Сразу вспомнилось, что у меня в Инвентаре до сих пор лежит куча разных трав с неизученными пока свойствами, да и прокачкой навыка Алхимии давно пора было заняться. Пожалуй, я вполне мог найти для себя полезные занятия и внутри деревянного сруба.

— Амра, мне пора уже выходить из игры, — судя по всему, сестра тоже рассмотрела чудовищ во дворе и не стремилась с ними близко общаться. — Давай завтра с утра сходим в посёлок гоблинов? Тебя жители не тронут, а я буду как бы вместе с тобой. Нужно же нам квест на социализацию выполнить.

С утра? Неужели сестра забыла? Как я смогу пойти куда-либо под смертельным для себя солнцем? Словно отвечая на мой невысказанный вопрос, Валерианна добавила:

— Ветер гонит сюда тучи, «кошачьи хвосты» по всему небу. Завтра весь день будет пасмурно с дождём.

Так вот что она задумала! Ненастная погода действительно полностью меняла ситуацию! Это же просто здорово! Мне необходимо использовать каждую возможность для активности днём, чтобы моего гоблина никто не ассоциировал с вампиром, и дождливый день — прекрасный шанс прогуляться!

— Хорошо. Амра быть защищай нимфа. Я смотреть завтра ходить свой родич.

Глава 5. Социализация

Нимфа, скрестив ноги, села на пол и замерла — сестра вышла из игры. Уже через тридцать секунд тело Валерианны стало таять и за пару мгновений полностью исчезло, одновременно с хозяйкой пропали и три лягушки — пета. Так вот, как это выглядит со стороны! Если никаких штрафов за агрессию и меток «Преступник» на персонаже не висит, он просто бесследно исчезает для всех остальных обитателей «Бескрайнего Мира». Вызванная справка подсказала мне, что агрессивные действия против НПС увеличивают срок исчезновения персонажа до десяти минут. Агрессия против живого игрока, не приводящая к становлению преступником (например, разрешённая законами дуэль или кулачная драка в таверне), даёт тридцатиминутную задержку. Воровство чужих вещей увеличивает срок выхода из игры до двух часов, метка «Преступник» — до восьми часов.

Что же, полезная на будущее информация. Мы, гоблины, народ слабый и трусоватый. Своевременный логофф в каких-то ситуациях бывает единственным способом спастись. И пускай потом визжат от негодования и упрекают в использовании «нечестных методов» заточенные в ПвП игроки, когда их потенциальная жертва исчезает перед самым носом. Можно подумать, что в сражении изначально обречённого небоевого персонажа с прокачанным «боевиком» есть хоть какая-то честность.

Сестра перед выходом из игры говорила о приближающихся тучах. Теперь я и сам уже видел всполохи молний на горизонте и слышал далёкие громовые раскаты. Но тут над убежищем небо пока ещё было чистым. Лунного света вполне хватало для того, чтобы не налетать на стены в полутёмном помещении, но вот для более тонких работ требовалось уже зажигать свечи или лампы. Поскольку ни того, ни другого у меня не было, я поступил иначе — активировал ночное зрение и принялся за работу. Расставил на столике в жилой комнате пустые фиалы. Набрал чистой воды в найденную на кухне плошку из обожженной глины. Распустил на нитки тряпку, обнаруженную среди шкур на топчане, и развесил сушиться по всей комнате пучки трав, соцветия, связки грибов и грозди ягод. Приятно запахло лесными цветами и почему-то мёдом. Помещение приобрело вид алхимической лаборатории или жилища лекаря.

Итак, начнём! Я уже знал, что съеденная гроздь ягод Кислицы Болотной восстанавливает одну единицу очков здоровья. Выдавленный из этой грозди сок обладал таким же свойством. Чтобы заполнить один фиал, потребовалось три грозди ягод.

Получен опыт 4 Exp. Вы создали Малый эликсир лечения (восстановление +3 HP).

Новый рецепт занесён в Журнал.

Свойства самых простеньких алхимических зелий получалось идентифицировать даже моим далеко не самым могучим Интеллектом, что упрощало работу. Зелье, восстанавливающее всего три единицы жизни, — ерунда полнейшая, но я всё равно был горд собой, ведь это был мой первый самостоятельно приготовленный эликсир. После Кислицы Болотной я попробовал приготовить зелье из сока Хвоща Болотного.