Мир в Кубе. Пробуждение, стр. 30

Через двадцать ярдов на нас снова нападают. На этот раз четыре солдата и две молодые самки. За счет лидерства и удачного крита успеваю расправиться с одной многоножкой до того, как на меня кидаются остальные. После чего отхожу за спины подоспевших гоблинов, добиваю еще двух раненых противников и повышаю прогресс способности еще на два процента.

– По одиннадцать, – ухмыляется телохранитель.

Киваю, хотя на самом деле не придаю значения ни его словам, ни системке о повышении уровня. Все внимание приковано к ответвлению в правой части стены. Раньше, как и остальные, оно было завалено камнями. Но теперь часть завала отсутствует, а сбоку зияет приличных размеров дыра. Если опуститься на колени, в нее можно свободно пролезть. Более того, при взгляде на этот лаз выскакивает табличка:

Название: Логово подземных обитателей

Уровень: 5

Статус: Квестовый

Минимальное количество игроков: 1

Максимальное количество игроков: 4

Квесты: Торговое путешествие

Награды: 400 опыта за прохождение, случайная редкая вещь +??? (в зависимости от времени прохождения инстанса)

Репутации: Охотники на монстров (в дальнейшем, при наличии достижения «Смерть Бешеной Сколопендры»)

Достижения: «Смерть Бешеной Сколопендры»

– Ого! – Родерик тоже заметил вход. – А вот и ответ на наш вопрос. Но теперь появляется новый. Что будем делать?

Гоблины с ожиданием смотрят на меня. Перед лицом появляется окно с возможными вариантами:

Выберите одно из доступных действий:

1. Завалить вход (+250 опыта).

2. Посетить инстанс (+750 опыта за полное прохождение).

3. Пройти мимо (нападения при этом не прекратятся).

Вспоминаю совет Baron’а по поводу этого инстанса и решаю к нему прислушаться. В конце концов, со мной пять банок восстановления и три НПС от пятого до седьмого уровня. Единственная проблема, которая может возникнуть, – это оружие. Сейчас прочность у клинков 46/49 и 50/52. В «Кубе» чем выше разница между оружием и уровнем брони (в нашем случае монстром), тем быстрее оно ломается. Кинжалы второго уровня, поэтому даже от третьего они получали небольшой урон. Но от пятого им уже может сильно достаться. Починить их не проблема. В таких длинных квестах всегда есть персонажи, которые приводят в порядок оружие и броню. Я боюсь, что клинки могут сломаться в самый неподходящий момент и против босса придется выходить с голыми руками. С другой стороны, возможность получить еще немного опыта определенно подкупает…

– Решено. Зачистим это место!

Родерик смеется.

– Ничего другого я от тебя и не ждал. Но не думай, что сможешь так просто отыграться!

Глава 6

Там, где живут чудовища

Прежде всего распределяю очки. Кидаю три единицы на выносливость – это добавляет тридцать пунктов жизни. Единицу на силу для урона и единицу на ловкость для верткости. Благодаря косвенному влиянию вырастают показатели защиты и скорости. Определенно лучше, чем было.

Опускаюсь на колени и первым протискиваюсь в узкий лаз. Запоздало пугаюсь – раз мы сходим с дороги, значит, остаемся в темноте, однако тут же замечаю в конце выхода свет. Более тусклый и рассеянный, чем на тракте, но самое главное, что не кромешная темень. Через двадцать футов оставляю за спиной завал, поднимаюсь на ноги и осматриваюсь.

Ответвление небольшое – всего десять-двенадцать ярдов. Дальше начинается длинный просторный зал с неровными необработанными стенами и какой-то бурой жижей вместо пола. Мертвенный свет падает сверху через равные промежутки, как лампочки в метро. Подхожу к самому краю прохода и вижу на потолке какую-то странную гравировку. Повторяющиеся узоры изображают что-то среднее между цветком с большим количеством лепестков и очень кривым солнцем с толстенными лучами. Именно эта гравировка и дает бледный, рассеянный свет.

Внезапно на мое плечо ложится рука…

– Ну что, идем?

На этот раз даже не вздрагиваю – Торн и Саррг свое дело сделали, теперь напугать меня таким фокусом будет очень сложно.

– Да. Только что это на потолке?

– Ого, столько лет и до сих пор не выдохлись! – Родерик восторженно цыкает. – Магия древних. Кажется, это называется «Солнечные Соцветия». Освещают рабочие зоны, защищают от болезней, ну и по мелочи помогают.

– Ясно.

«Защищают от болезней, значит? Видимо, из-за этого здесь всякие твари и расплодились…»

Вместо фиала восстановления решаю установить в активную ячейку на поясе банку жизни, после чего проверяю, все ли в сборе. Родерик и еще двое сопровождающих – высокий, с гривой темных волос Кеф и жилистый, с рыжими косичками-дредами Кейн. Все ждут моей команды.

– Ну что, поехали!

Вхожу в зал, и моментально выскакивают системки:

«Вы вошли в Логово подземных обитателей. Главной целью является убийство Бешеной Сколопендры. Награда зависит от времени, потраченного на прохождение инстанса. Удачи!»

«Отсчет времени начался»

В левом углу поля зрения появляется таймер в виде песочных часов. Над ними цифры зеленого цвета. Как только закончится отведенное время для лучшего результата, цвет поменяется на болотный, оранжевый, золотистый и так далее до красного. А может, сразу станет красным. Зависит от того, сколько временных отрезков здесь предусмотрено…

«Магия Солнечных Соцветий дарует вам и вашим спутникам временную защиту от ядов»

«Вы получили +50 % к сопротивляемости ядам»

«Просто замечательно – эти твари еще и ядовитые! Похоже, я правильно сделал, что поменял местами банки… С моим уровнем здоровья не хватает только под отравление попасть!»

Продвигаемся дальше и замечаем, что каша под ногами сильно тормозит движение. По стенам скользят размытые тени, отчего кажется, будто нас преследуют странные бесформенные существа. Это тоже сказывается на скорости прохождения. Отличные уловки, чтобы как можно меньше игроков получили главный приз.

Карта логова затянута «туманом войны», а конца туннеля не видно. Поэтому оценить его размеры не удается. Очень надеюсь, что это место не выльется в итоге в какой-нибудь лабиринт или типа того.

Оставляем за спиной порядка двадцати ярдов, и беспокойные тени делают свое дело: мы пропускаем атаку. Пять кивсяк появляются с трех сторон – двое атакуют меня, остальные кидаются к напарникам. Пытаюсь активировать «Удар волка», но сильно мешает грязь под ногами – атака получается слабой, вдобавок пропускаю сразу несколько выпадов. Противники берут меня в клещи. Подставляюсь под атаку одного моба, ударом плеча сбиваю атаку второго. Многоножка заваливается на спину, я без труда расправляюсь с ней и тут же переключаюсь на вторую.

Я не прогадал, подняв уровень жизни – сейчас он упал до средних значений, но этого оказалось достаточно, чтобы набить полсотни урона и дождаться помощи остальных.

По очкам жизней никто особо не пострадал, поэтому сразу же продолжаем движение.

Таймер переваливает за минуту…

Постепенно привыкаем к болоту под ногами и уже не отвлекаемся на это. Но тени по-прежнему заставляют пристально смотреть по сторонам. Через пятьдесят ярдов нападение повторяется, но мы оказываемся готовы. К нападению, но не к тому, что на этот раз противников уже восемь…

Мешает не только грязь, но и размеры помещения – для двенадцати существ здесь явно тесновато. Так что ни о какой тактике речи не идет, я просто пытаюсь тянуть время. Блокирую удары противников, отвечаю «Атакой волка» одному кивсяку, отталкиваю второго и снова блокирую. Жду, когда пройдет кулдаун.

Когда, наконец, дохнет первая тварь, могу перевести дыхание. Расправиться со второй не составляет особого труда. Многоножке повезло с критами, да и действие фиала закончилось, но все равно я справляюсь довольно легко.