Играть, чтобы жить. (Первая дилогия), стр. 71

Датацентр виртмира — место, где в особых условиях (температура, влажность, пылезащищенность, охрана, энерговооружённость) работают игровые сервера конкретного виртуального мира.

Дебаф — то же самое, что и баф, только с точностью до наоборот. Линейка заклинаний, накладываемых на игрока, группу или рейд, с целью уменьшить одну или несколько из его характеристик. Пример: дебаф, снижающий скорость атаки цели на 20 %.

Донат (от англ. donate — пожертвования) — деньги, вкладываемые в игру. Обычно так называют игроков, вложивших кучу реала в виртуальный шмот.

ДОТ (от англ. damage over time) — заклинание, наносящее определённое количество урона в течение какого-то времени.

З

Залогиниться — войти в систему (игру), используя собственную уникальную комбинацию имени пользователя и пароля.

И

Инст (от англ. instance — территория) — отдельная игровая зона (подземелье, пещеры и так далее) с различными монстрами и боссами.

Имп — игровые монстры, НПСы (управляемые ИскИном).

ИскИн — Искусственный Интеллект.

К

Кастер — маг, волшебник. Игрок, специализирующийся на использовании магии.

Кастовать — произносить, накладывать заклинание.

Квест (от англ. quest — поиск, предмет поисков, поиск приключений, исполнение рыцарского обета) — игровое задание.

Квестовая вкладка — вкладка в интерфейсе игры, где можно посмотреть текущие и выполненные квесты взятые конкретным игроком.

Квестовые предметы — предмет, являющийся частью какого-нибудь квеста. Например, простейший квест: «Убейте 10 крыс в подвале, в качестве доказательства принесите 10 крысиных шкурок». В данном случае шкурки, квестовый предмет.

Крафт (от англ. crafting — крафтинг) — изготовление игроком, имеющим профессию (профу), игровых предметов: одежду, оружие и др.

Комбо, комбо-удар (от англ. combo, сокращение от combination — комбинация) — определенная комбинация действий или движений, приводящая к выполнению связки ударов, либо специального удара — калечащего, парализующего, наносящего кровоточащую рану и т. п.

Л

Лайк (от англ. like — нравится, одобряю) — условное выражение одобрения, пришедшее из социальных сетей.

Логаут — в данном контексте: выход из игры, завершение игровой сессии.

Логи (от англ. log — журнал событий) — автоматическая система, регистрирущая все игровые события.

Лич (от англ. lich, нем. leiche — труп, мертвец) — разновидность нежити, обычно владеющей магией и имеющей разум. Далеко не тупой скелет…

Лут (от англ. loot — добыча) — предметы, деньги, ингредиенты, в общем, всё то, что падает с убитых мобов.

М

Мана — в компьютерных играх обозначает некую «волшебную энергию», тратящуюся на применение персонажем-магом заклинаний.

Маунт (от англ. mount) — понятие, обозначающее игровое верховое животное, от ослика до дракона.

Моб (от англ. mobile object) — любое существо, которое можно убить и получить опыт. Пример: любые монстры в игровых локациях, от зайчиков до драконов.

ММОРПГ (от англ. massively multiplayer online roleplaying game, MMORPG) — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра.

Н

Непись — неигровой персонаж (от англ. NonPlayer Character) — персонаж в ролевых играх, которым управляет не игрок, а компьютер (ИскИн).

НПС — игровые персонажи, контролируемые ИскИном, а не игроком. Пример: торговцы, стража и так далее.

Нуб (от англ. newbie — новичок, «чайник») — новичок в игре или любой другой области знаний, умений.

П

Пал — паладин. Игровой класс, гибрид воина с лекарем.

Пет — в переводе с английского значит «питомец». Может быть вызван игроком для помощи и защиты.

Петовод — персонаж, специализирующийся на вызове петов. Например: друид, некромант.

ПК (от англ. player killing — убийца игроков) — игрок, злонамеренно убивающий других игроков. Корысти ради либо просто для фана.

ПВП (от англ. Player vs Player — игрок против игрока) — процесс, в котором одни игроки сражаются с другими игроками.

ПК-счётчик — в данном контексте счётчик, показывающий агрессивность игрока, также на его основании вычисляется шанс потери вещи при смерти от рук другого игрока.

Поинт — единица измерения чего-либо.

Приват — личное сообщение, видимое только одному получателю.

Пул — выманивание монстра с точки его первоначального месторасположения.

ПэКашеры (от англ. Player Killer — убийца игроков) — игрок, убивший другого игрока. Зачастую термин несёт негативный оттенок.

Р

Разрабы — разработчики игры.

Ребаф — процесс обновления спавших, или закончившихся по времени бафов.

Резист (от англ. resistance — сопротивление) — характеристика, отвечающая за сопротивление магии либо физическому урону. Чем выше значение, тем больше шанс уменьшить либо полностью избежать действия заклинания.

Респаун — возрождение персонажа или монстра после гибели.

Рога (от англ. rogue — разбойник) — он же вор. Один из многочисленных игровых классов. Нежно любим ПК из способности к перемещению в стелсе и высокого урона в секунду.

Рут (от англ. root — корень) — заклинание, ограничивающее подвижность врага.

С

Слот — ячейка для чего бы то ни было. В онлайн-играх за каждый предмет одежды и экипировки отвечает своя ячейка. Сумки, например, состоят из десятков, а иногда и сотен ячеек для складирования разнообразного хлама.

Спаун (англ. spawn) — возрождение персонажа или монстра после гибели.

Статы — характеристики персонажа либо предметы. Например: Сила, Выносливость, Броня…

Стелс — незаметность, способность, умение (не магия!) некоторых классов быть невидимыми.

Танк — игрок, обычно обладающий мощной броней либо наносящий высокий урон, что позволяет ему удерживать внимание монстра на себе, не давая переключаться на более слабых персонажей, например, магов или лекарей.

Туториал — вводная, обучающая часть в игре, в которой игрок знакомится с основами управления и способностей в данной игре.

Ф

Фарм (от англ. farming — ферма) — занудное и рутинное убийство монстров ради опыта либо лута.

Фиал (лат. fiola) — грушеобразный сосуд из стекла с длинным узким горлышком, известный ещё со времён алхимиков.

Фамилиар — волшебный дух, служивший ведьмам, колдунам и другим практикующим магию. В какой-то мере синоним слова «пэт».

Фронтир (от англ. frontier — граница, рубеж) — граница между освоенными и неосвоенными землями, чаще употребляется как понятие Диких Земель.

Х

ХП: Хит Поинт, Хиты, Очки Жизни — показывают количество жизни героя, монстра или даже прочность здания. По достижении нуля: герой умирает, здание разрушается.

Э

Экстрапоинты — в данном контексте: дополнительные единицы умений либо талантов.

Энчантер — игровой класс, маг, специализирующийся на бафах.

Эпик — эпический предмет, реже квест. Означает степень редкости. В данном случае: очень крутое и редкое.

Книга вторая.КЛАН

Глава 1

Из доклада Аналитической Службы на внеочередном Совете Директоров корпорации «Друмир».

Тема: Тенденции лавинообразного всплеска насилия среди альтернативно живых.

«…По отчетам психологов, достаточно трех-четырех месяцев, чтобы А.Ж. (далее: сорвавшиеся) полностью адаптировались и перестали воспринимать виртмир как игру. Воспоминания о прежней жизни отходят на второй план, и сочные краски окружающей действительности полностью формируют их картину мира. Так каким же он предстает перед глазами сорвавшихся игроков? Это молодой мир, обладающий практически неограниченными возможностями, с отсутствием постулатов о неизбежности наказания. Мир вечной жизни, силы и вседозволенности.

Но это лишь одна сторона медали, другая — кто эти люди, заселяющие девственные земли? Неуравновешенные подростки, ветераны с изувеченной психикой, инвалиды всех категорий, старики, те, кто умирает от неизлечимых болезней, криминальные элементы, люди, бегущие от реальности.

Остается лишь удивляться, что единичные ранее случаи рабства и насилия только сейчас приняли массовый и бесконтрольный характер. За последние три месяца „Служба работы с клиентами“ рапортовала о более чем полутора тысячах зафиксированных случаях насилия над личностью. Да, мы понимаем, что до признания юридического статуса сорвавшихся любые наши попытки помочь являются лишь жестом доброй воли, но ни в коем случае не нашей обязанностью. Согласно полученным ранее директивам, в большинстве случаев мы просто игнорировали запросы от сорвавшихся, топя их в бюрократической волоките. Это имело смысл при единичных конфликтах, ибо практически каждый случай требовал опосредованного вмешательства категории А, либо А+ со сложно прогнозируемыми последствиями.

Однако сейчас ситуация полностью выходит из-под контроля. Отдел информационного противодействия работает круглосуточно и с небывалым напряжением, при этом нам все тяжелее формировать общественное мнение и гасить волну, поднимаемую независимыми СМИ.

Для имиджа корпорации особо вредны случаи, когда инциденты касаются несовершеннолетних. В этом нет нашей прямой вины, функции родительского, возрастного и аппаратного контроля лежат на вирткапсулах, однако, если некоторые произошедшие инциденты получат массовую огласку, репутации и финансовой стабильности компании может быть нанесен колоссальный урон.

В связи с вышесказанным рекомендуем:

— Пролоббировать новые стандарты программной, аппаратной и физической защиты вирткапсул.

— Подготовить общественное мнение к вводу системы логина в виртмир по сетчатке глаза, как базовому принципу аутентификации игрока. Заинтересовать ГосДеп возможностью расширения данной функции на всю область виртнета.

— Ввести в игровой мир способность „Добровольная смерть“, с переносом ее в безопасную зону.

— Оттянуть на максимально долгий срок ратификацию закона о юрстатусе сорвавшихся, если когда-либо таковой будет принят.

— Организовать кампанию в СМИ под лозунгом „Закон обратной силы не имеет!“ якобы с целью „обезопасить ушедших от финансовых претензий из прошлой жизни“, реальная же задача — получение корпорацией полной индульгенции на все, что произошло с сорвавшимися до принятия закона.

Директор Аналитической Службы Дж. Говардс».