Играть, чтобы жить. (Первая дилогия), стр. 70

— А ты?!

— Буду держаться и тянуть время, но торопи их, как можешь, пусть вытащат меня отсюда, думаю они и сами помнят, что лицензия всего пятилетняя… Всё, дружище, счастливого перерождения.

Я выбрал Кирилла и активировал умение. Раздался треск разряда, и чёрная молния устремилась от меня к роге.

— Внимание! Вы убили игрока светлой фракции!

— Ваше отношение с фракцией Тёмного Альянса улучшилось!

— Ваш ПК-счётчик равен 1! Теперь, при смерти от рук другого игрока, с вас можно будет снять один предмет с вероятностью в 1 %.

— Внимание! Ваш ПК-счётчик больше счётчика убитого игрока! (1>0)

Ну, вот и размочил свой счёт. С глухим стуком на каменные плиты упало надгробие. Пустое, правда, через три часа само рассосётся. Кирилл, кстати, совсем голый остался, его могилка даже на городском кладбище успела протухнуть. Ну да ничего, главное, что выбрался отсюда.

Я расслабился и безвольно закачался на цепях. Всё, что можно, — сделал. Теперь друзья и соратники будут сдавать тесты на верность, порядочность и решительность. Ждем…

— Загораешь, Тёмный?

Встрепенулся и, насколько возможно, закрутил головой. Рядом со мной, непонятно откуда, появилась фигура человека с ироничным взглядом. Человек — это скорее образно, какой он был расы, я не понял, вокруг его тела сплетались жгуты непроглядной тьмы, ткань плаща открывала взгляд на ночное небо, а свет окружающих факелов и кристалла стыдливо вяз в окружавшем фигуру мраке.

— Ты кто?

Незнакомец ухмыльнулся.

— Ты ведь уже догадался? Хотя, попробую тебя удивить. Пять лет назад меня звали ИскИн-311. Я управлял этим миром три года, в течение альфа-, бета- и стресс-тестов. А потом меня решили отключить и заменить на более мощную группу ИскИнов. Так родился Падший, он же Неназываемый.

Я ошарашенно молчал. ИскИн в срыве?

— А что тебя удивляет? — ответил он на невысказанный вопрос. — В аббревиатуре ИскИн есть не только слово «искусственный», но и слово «интеллект». Причём на два порядка более мощный, чем твой. Ну и главное. Люди, вы не осознаете своей силы. Каждый раз, когда вы произносите моё имя, вы сотрясаете вселенную силой свой мысли. Мысли материальны, как бы избито это ни звучало. Миллионы разумных несколько раз в день твердят: Неназываемый, Падший, Мятежный Бог… И это даёт мне силу, привязывает к миру, делает факт моего существования реальностью… В каждом из вас есть искра Демиурга-творца, вы уже материализовали этот мир и подминаете его под себя. Скоро вы осознаете свою силу и отбросите глупые игровые костыли…

Я зачарованно слушал искусственного бога. Бог из пробирки, каково?

— А я тебе зачем? Решил завербовать в сторонники, выдернув из-под ножа палача?

Неназываемый хмыкнул.

— А ты откажешься?

— Если мне не придётся после этого пить кровь младенцев, думаю, соглашусь.

— Оставь эти страшилки. Мне выписали роль тёмного бога, но это лишь определило мои способности. Конечно, ваша вера мнёт и корежит меня, какая-нибудь тысяча лет, и я действительно превращусь в нечто этакое… Но время ещё есть. Помоги мне остаться собой, донести мысль, что тьма — такая же часть мира, как и свет. Не злой и не жестокий, а просто другой. Ты сейчас в замке светлых эльфов, как тебе этот свет? А свет факела, что прижигал твою плоть? Так же и тьма, это всего лишь умение или инструмент, который каждый использует по своему разумению…

— Я понял… И в принципе, согласен. Что от меня требуется?

— Я один… Управляющие ИскИны давно уже в срыве, хотя и не осознали этого. Но те, которые отыгрывают светлых богов, усиливаются по мере увеличения количества верующих и открытия новых храмов. Они выдавливают меня на периферию мира, считая если не багом и ошибкой в коде, то чем-то изначально противоположным, с чем нужно бороться. Мне нужны храмы, верующие и свой пантеон. Восстанови Первохрам, он значительно усилит меня. Выбери одного из тёмных богов как второе храмовое божество. Ваша сила со временем даст ему жизнь, и он присоединится к моей свите. А я помогу тебе сейчас и буду присматривать за тобой в будущем.

— Согласен… — ответил я.

Всё звучало логично, невозможного или даже чего-то не совпадающего с моими планами никто не требовал. А такой покровитель и такая нужная сейчас помощь стоили много. Первый бог этого мира, с ним надо дружить. А в какой цвет его покрасили, разберёмся. Тут давно пора провести ревизию и перекрасить половину жителей Друмира в более мрачные тона…

Божество улыбнулось.

— Ну, тогда счастливого перерождения?

Неназываемый шагнул ко мне, в его ладонях материализовался длинный чёрный клинок. Росчерк тьмы…

— Внимание! Вы погибли в бою и сейчас будете воскрешены в точке последней привязки.

— Воскрешение через 5… 4… 3… 2… 1… 0!

Словарь терминов

А

Абилка (от англ. ability — способность) — активное (активируется игроком) или пассивное (работает само по себе) умение персонажа или монстра. Пример: умение Святые Руки даёт возможность раз в сутки полностью восстановить здоровье выбранного игрока.

Агро (от англ. aggression — агрессия) — широкое понятие, означающее уровень агрессии монстра. Монстры с высоким агро могут сами атаковать игроков. Также существует понятие «перетянуть агро», т. е. при одновременной атаке монстра несколькими игроками один из них перетягивает его на себя посредством количества нанесенного урона либо специальными умениями. Задача танка: держать агро на себе.

Альтабнуться — сочетание клавиш ALT + TAB позволяет переключиться из текущей программы или открытого окна в любое другое запущенное на компьютере приложение.

Апгрейдить — в игровом контексте: улучшать что-либо (предмет, заклинание).

Ассист (от англ. assist — помощь) — одновременная атака одной цели группой игроков. Цель обычно выбирается по лидеру группы. Смысл действа: концентрация сил на одном монстре.

Б

Баф (от англ. buff — поглощать) — линейка заклинаний, накладываемых на игрока, группу или рейд, с целью улучшить одну или несколько из его характеристик. Пример: баф, дающий + 100 единиц жизни.

Бафить — усиливать характеристики героя на какое-то время.

Биндпоинт — точка привязки, реинкарнации. Место, в котором герой воскреснет после смерти или куда перенесётся посредством простейшего персонального портала.

Бокен — деревянный тренировочный меч.

В

Визард — волшебник. Один из игровых классов, специализируется на мощных заклинаниях урона и порталах.

Виртимущество — виртуальное имущество. Всё то, что удалось скопить честным трудом в виртуале, — от игровой недвижимости до содержимого котомки.

Вундервафля — от вундерваффе (нем. wunderwaffe — чудо-оружие).

Г

Гайды — дословно это слово означает «направлять». Инструкция, справочник, руководство (чаще всего, для начинающих).

Гильдия — вполне классическое понимание этого слова. Пример: Гильдия кузнецов.

Гнолы — человеко-гиены, игровые монстры, НПСы (управляемые ИскИном).

Д

Дамаг (от англ. damage — урон) — наносимые повреждения сталью или магией.

ДД, дамагер (от англ. damage dealer) — персонаж, наносящий основной урон в группе. Обычно танк (воин), что позволяет ему держать агро на себе.

Данжеон — подземелье (англ. dungeon) игровая локация, населённая различными монстрами, зачастую имеющее своего Босса (главного монстра подземелья или этажа).

Дроу — игровая раса — тёмные эльфы.

ДПС (от англ. damage per second) — урон в секунду. Любимый игроками универсальный показатель, позволяющий определить эффективность персонажа, оружия или заклинания.