Цитадель (СИ), стр. 44

Надеюсь, змей клюнет на приманку. Уровни, как у моих зверей, так и у меня по нулям. Так что монстр, по идее, должен, как здесь принято говорить, «сагриться» на любого из нас.

Есть! Сработало! Полоз своим немигающим взглядом уставился на дерзкую зверушку. Спустя секунду его кольца пришли в движение.

- Шалун! Пора!

Гурон словно черная капля ртути перетек вправо, а затем зигзагами рванул ко мне.

Полоз, видя такую несправедливость, яростно зашипел. Огромная туша подземного гада одним мощным рывком переместилась вперед. Быстро. Очень быстро. Но не для Шалуна. Еще несколько прыжков и он будет у меня на руках.

Вид рывками надвигающегося разъяренного зверя ввел меня в ступор. Довольно сильный, как для мелкого зверька, толчок в грудь вывел из оцепенения.

- Желаете активировать ловушку?

- Подтвердить/ Отклонить?

Подтвердить! Бросок! Стальная сеть, словно полотно парашюта, раскрылась в полете. Полоз в отличие от того же Скального эриза, или в простонародье «Ежа» с такими штуковинами дела никогда не имел. И со всего маху влетел в расставленную ловушку. Яркая вспышка и гигантская змея исчезает…

- Ура-а-а!!! Мы сделали это!!!

Следующую минуту мои петы склонив головы набок, удивленно наблюдали танец счастливого Дядюшки Ау.

Ух, ты! Никогда не мог себе представить, что чувство победы настолько сильно захлестнет меня! Неповторимое и необъяснимое чувство. Со мной такое первые происходит. Конечно, бывали победы и взлеты. Но вот чтобы так! Взял и обхитрил страшного монстра! Мне кажется, теперь понимаю игроков, побеждающих «мобов» подобно этому, а затем приходит сладостное чувство осмотра трофеев. Кстати о птичках…

Подбегаю к здоровенному тускло светящемуся комку.

- Желаете активировать ловушку или переместить в инвентарь?

В инвентарь, конечно! Секунда и система сообщает, что указанный предмет находится в ранце. Отлично! Теперь трофеи!

Рывок в сторону сундука.

Ого! Вот это махина!

- Название: Драгоценный кованный сундук.

- Тип: Реликтовый.

- Открыть/ переместить в инвентарь?

Громко сглотнув, жму «переместить». В ранце сразу же стало тесно на целых десять мест. Ох! Какой тяжеленький! А на сердце то приятно… Еще несколько таких походов и я превращусь в фаната этого мира.

Беглый осмотр пещеры на наличие завалов или тайников ничего не дал. Нет, так нет…

Внезапно земля под ногами вздрогнула. Сверху посыпались мелкие камешки, пыль и песок. Смотрю на таймер. Двадцать минут еще есть…

- Детвора! Пора на выход, пока чего покрупнее сверху не прилетело!

Пока бежали, подземные толчки повторились еще несколько раз. Видимо «древнее проклятие» начало свое действие. Забытый бог вспомнил об этом месте…

Выскочив из проема на снег, с удовольствием обнаружил, что начало светать. Первые лучики восходящего солнца проклевывались сквозь черные тучи. Свежий морозный воздух обжигал легкие.

Фух! Выбрался все-таки!

Ждать когда разрушится рудник не стал. Запрыгнув на спину хагеру, дал команду на взлет. Мощный прыжок. Взмах крыльев и Гаврюша устремился в небо.

Глава 17.

Небо над Драменом встретило шквальным ветром и ливнем. Похоже, снова пришло время сезона дождей. Поводырям не повезло… Конторе Врана простой на пользу не пойдет. Особенно сейчас, в такое время…

Мне остается лишь тихо радоваться потере зависимости от караванов. Машинально хлопаю ладонью по мощному загривку хагера.

Идея сперва слетать в Драмен и там же заняться осмотром трофеев пришла уже так сказать на холодную голову во время полета. Сперва думал завалится к себе в комнату и пооткрывать все эти сундучки и коробочки, уж больно руки чесались. Но на обратном пути из Ничейных земель горячий дух кладоискателя выветрился из буйной головы, а его место занял рационально настроенный счетовод. Мысленно поправив бухгалтерские нарукавники, он приступил к анализу…

Собственно проблема заключается в следующем… Если начать открывать ларцы прямо сейчас, то очень быстро все ячейки инвентаря будут заполнены. Этот факт, несомненно, не может не радовать. Но тут же возникает вопрос. Что делать если ранец заполнится до отказа? Механика игры не позволяет просто так выложить все добро и оставить лежать на том же столе или под кроватью комнаты. Выложить и оставить-то можно… Но на несколько минут. Иначе, если не собрать во время все вещи - они пропадут. Испарятся безвозвратно.

Как-то на форумах читал о проблеме хранения вещей. Просматривал выборочно, по диагонали, потому как не предполагал, что окажусь в подобной ситуации. Еще и удивлялся, почему народ возмущается. Оказалось не все так просто.

Когда начинаешь свой путь в Зазеркалье, проблемы, куда девать честно нажитое в принципе не существует. Кто-то с улыбкой даже скажет, мол, мне бы ваши проблемы! Но проходят дни, недели, месяцы… Глядишь, а за это время инвентарь забивается всяким хламом. Какие-то обрывки карт, осколки камушков, квестовые растения, пустые колбы… Как бы это абсурдно не звучало, но весь этот хлам очень нужен. Игра так устроена – нет такого клочка бумажки или обрывка веревочки, которую можно не скрепя сердцем просто выбросить. Каждая мелочь в рюкзаке кропотливо собрана, порой титаническими усилиями. Чистка инвентаря – последнее и должен заметить, не самое популярное дело в Зазеркалье…

Собственникам разнообразной недвижимости в этом вопросе относительно проще. В квартирах, домах, замках есть кладовки, сейфы, подвалы, склады. Почему относительно? Все просто. Если есть места, где можно хранить добро, значит и есть люди, которые это добро могут присвоить себе. Снова очередная цепная реакция от разработчиков. Чтобы обезопасить хранилища, собственники вынуждены тратиться на всевозможные магические ловушки либо охрану. В общем, тут все взаимосвязано.

Самым безопасным местом, где игроки могут хранить кровью и потом добытые артефакты – банковские ячейки. Стопроцентная гарантия сохранности. Придется раскошелиться на аренду, но это того стоит. Вот, допустим, начну я все-таки открывать свои сундучки и посыплется из них всякое разное. Куда это все девать? На аукцион? Так ведь засвечусь сразу же с нетипичным для трудяги товаром… Работягам, увы, недоступна такая полезная функция, как анонимность - такова политика администрации.

На самом деле, не совсем уверен, почему мы в этом смысле обделены. Но раз уж есть такие ограничения, значит, так и должно быть. А что если выпадет что-нибудь из категории «непередаваемое»? Этим уже не поторгуешь… В общем, пустых ячеек в ранце пока хватает, но пора озаботиться и надежным местом для хранения. Единственный выход – банк.

Ближайший офис Рефлексбанка находится в Драмене. Ничего общего со столичной конторой. Несколько базовых функций, аренда ячеек одна из них. Условий пока не знаю, но надеюсь, разработчики не опустятся до банального грабежа.

Ветер поутих, но дождь только усилился. Льет сплошной стеной.

Хагер уверенно пикирует на узкую площадку скалы. Можно было бы приземлиться прямо посреди города, вряд ли бы нас кто-нибудь заметил. Но не буду изменять себе. Излишняя предосторожность не повредит.

Обнимаю нахохлившегося летуна.

- Все отдыхай, малыш. Ты сегодня отлично потрудился, даже не знаю, чтобы без тебя делал.

Активирую амулет призыва. Оказалось даже от «нулевых» петов есть огромная польза. Страшно представить, что будет, когда они начнут набирать уровни.

Дождь усилился. Помнится именно такой погодкой и встретил меня Драмен в первый день. Грязь и слякоть. Правда сейчас относительно везет - на скальной тропе, по которой сейчас спускаюсь к шахте, одни только камни.

А вот и последний поворот…