Ключник, стр. 94

Прошла минута, а ничего не менялось. Все молчали. И, похоже, даже не дышали. В поисках решения взгляд снова прошелся по столу. Мне не давала покоя плавная неглубокая выемка внутри окружности из кристаллов.

– Рырк! Тащи сюда шар. Клади в центр.

На этот раз я угадал. Машта ахнула – едва утвердившись на столешнице, шар начал разгораться, а за ним и кристаллы. Жальник с Маштой на всякий случай опасливо отступили на пару шагов, а Рырк и вовсе трусцой вернулся к лестнице. Оно и верно – бояться безопаснее на расстоянии. Я почувствовал, как теплеет обруч короны на голове… А затем кристаллы начали двигаться прямо по столешнице, будто прорезая камень, но не оставляя никаких следов на поверхности. Каждый кристалл сместился на отдельную орбиту, двигаясь вокруг синхронизатора, словно планеты вокруг светила. Пять из них выстроились в ровный луч, вращаясь синхронно, но луч был неполон – четыре кристалла не совпадали по скорости вращения и местоположению.

По глазам ударила вспышка, и цитадель пропала.

Знакомое ощущение остановки времени полностью завладело мной. Сознание вдруг ринулось куда-то ввысь, покинув тело. Границы видимого окружающего пространства мгновенно раздвинулись вширь, как тогда, в Колыбели, когда происходило сохранение моей матрицы. С огромной высоты подо мной снова раскинулся мир Лунной Радуги. Девять светящихся точек, разбросанных по широкой окружности среди долин и горных цепей, проступили на местности, отмечая местоположение Печатей – пять зеленых и четыре красных.

Изменение характеристики «смекалка»: +1 (12). Бонус: Опыт +20 % от текущего уровня (27550), разум +2 (57).

Выполнено задание «Цитадель Крика». Тип задания: эпический. Цель: отыскать свидетельство, подтверждающее подлинность легенды о Фениксе Крике. Получена награда: 100 % опыта от текущего уровня, +1 сейв, +1000 к репутации со всеми встреченными расами Лунной Радуги.

Внимание! Защитный периметр Цитадели Крика отключен, энергетические потоки перенаправлены на восстановление поврежденных Печатей.

Новое задание: «Ключник». Тип задания: эпический. Цель: отключение Сферы Стикса. Описание: Чтобы отключить Сферу Стикса, раздирающую этот мир, и избежать уничтожения Лунной Радуги, необходимо заново синхронизировать поврежденные Печати, откалибровав их полученным Ключом! Важно: чем выше уровень обладателя Ключа, тем больше шансов на успешное завершение задания.

Награда: 100 % опыта от текущего уровня, +1 сейв.

Внимание! Игрок Зубоскал, судьба этого мира теперь зависит от вас!

Глава 27

Близилось утро.

Лицо, разгоряченное получасовой гонкой, обдувал холодный ветерок, почти неощутимо царапая кожу танцующими в воздухе редкими снежинками. Я снова расположился на карнизе возле подъемника, усевшись на взятый из сторожки стул, и устало созерцал плато Крика с высоты птичьего полета. Облачный покров над головой сгущался, постепенно стирая в небесах выглядывающие из-за далеких горных вершин силуэты обеих лун. Размытые и поблекшие, они сейчас казались скверными рисунками, намалеванными неумелой детской рукой. И все же небо светлело, разгоняя ночные тени внизу, на плато.

Двузубая Цитадель Крика отсюда, как и раньше, казалась далекой и неприступной, непотревоженной, да и местность вокруг кургана все еще выглядела так, словно она вырвана из другой реальности. Но вскоре эта идиллия исчезнет: первый же серьезный снегопад преобразит зеленую зону, сделает неотличимой от остального мира горных долин. Ведь защитного периметра больше не существовало, и ледяной воздух уже вовсю хозяйничал на клочке бывшего вечного лета, мстительно вымораживая траву и листья кустарника.

Жальника, как в прошлый раз, рядом не было, и вот что странно: времени с нашего первого знакомства прошло всего ничего, а уже не хватает его ворчливого присутствия. Привязался. Еще бы – с охтанами, которые сейчас стоят за спиной молчаливыми тенями, не пообщаешься так запросто, как с людьми.

За последние несколько часов произошло столько всего, что голова пухла от дум. Сделать предстояло многое, и ближайшие дни обещали быть беспокойными: события после выполнения эпика понеслись галопом, в воздухе стоял запах грядущих перемен, запах тревоги, беспокойства и надежд.

На территории Цитадели Крика сейчас безраздельно хозяйничали изгои из крепости. Мы обнаружили их сразу же, как только высунулись наружу. Выяснилось, что когда Чжер рассылал группы на мои поиски, то оказался куда прозорливее низуши и приставил к ним своих соглядатаев, следивших за пронырливыми коротышками издалека. Поэтому контакт Машты и Чупы со мной не остался незамеченным. Но из-за немалых расстояний рейд подоспел только часа через три, к тому времени крипуары уже предпочли убраться без боя. Еще несколько часов изгои ждали возле периметра, надеясь, что мы все-таки выберемся из туннеля, чтобы под надежной защитой отконвоировать обратно в крепость. Но то, что произошло затем, превзошло любые их ожидания. И несказанно поразило. Периметр Цитадели Крика погас, и рейд впервые в истории Лунной Радуги беспрепятственно поднялся по серпантину, не потревоженный ни единым стражем – отключенные, они валялись вдоль всего пути, превратившись в каменные шары.

Далрокты были уверены, что демоны, хотя и ушли без драки, обязательно вернутся на следующую ночь: враги отступили, чтобы сохранить бойцов и привести большие силы. На их месте они поступили бы так же, раз барьер пал и численность рейда больше не является препятствием. И я склонялся к такому же мнению. Так что у нас в распоряжении лишь день, чтобы разобраться с Печатями, потом это сделать будет гораздо сложнее…

Завершающий квест достался лишь одному – мне, поэтому Чжер и приставил охранников, чтобы новоявленный владелец Цитадели Крика, Ключник, ответственный за восстановление поврежденных Печатей, не разгуливал в одиночку. Слишком многое теперь от меня зависит. Чжер и с охраной не хотел отпускать, считая мое пребывание вне цитадели рискованным, но, увы, Печати мог активировать лишь я, и переложить это задание на кого-то другого было невозможно.

Выбирал четверку Карастера я сам. В прошлый раз у них уже был шанс попортить мне шкуру, но они им не воспользовались. А сейчас у них тем более не было причин мне вредить, так что им можно было доверять…

Разлегшись возле ног, Фурия чувствовала мое горячее желание отправиться в путь как можно быстрее и тоже нервничала – вертела головой и глухо урчала, ругаясь на своем кошачьем языке. Я успокаивающе потрепал ее по жесткой, как проволока, шерсти на загривке и невольно ухмыльнулся, вспоминая момент встречи нашей группы с изгоями. Надо было видеть очумелые лица охтанов, когда они узрели среди нас суккубу.

Правда, наступивший на несколько секунд ступор едва не перешел в спонтанное нападение, охтаны – ребятишки реактивные. Но далрокты, которые привели рейд – Чжер и Инитокс, остановили их порыв вовремя, и ситуация разрешилась мирно. После долгих переговоров, когда обсудили грядущие планы и определили, кто и что делает дальше, я отправился к подъемнику, а Машта, Жальник и Марана остались в цитадели, чтобы присмотреть за порядком на правах моих первых офицеров.

Кстати говоря, на 21?м уровне я чувствовал себя совершенно другим человеком. Сильнее. Значительнее. Увереннее в своих силах. Причем наконец-то развеялась как дурной сон «Метка оступившегося», прекратив распространять негатив на моих друзей. И мне чертовски нравились эти ощущения.

Получилось это до безобразия просто: Чжер в приказном порядке влил в «Охотников за удачей» три десятка высокоуровневых бойцов. Обстоятельства изменились кардинальным образом, и теперь далрокты против моего клана не возражали. Более того, чем я сейчас сильнее, тем выгоднее всем – сильного игрока не отправит в Колыбель любая досадная случайность. Попутно выяснился интересный нюанс: опыт за новичка доставался вербовщику только в том случае, если игрок ранее не состоял в других кланах. В противном случае опыт доставался только клану. То есть бонус-то одноразовый. Именно по этой причине за пятерых бойцов из предоставленной тридцатки опыта получить не удалось.