Цитадель, стр. 35

С чем мы их и поздравляем!

Тут же рядом...

- Уважаемые жители Зазеркалья! Спешим сообщить вам важную новость! Сегодня в 09:15 утра темный клан "Сорвиголовы" передал права собственности на найденные руины замка темному клану "Каста"!

Тяжело вздохнув, я закрыл инфопортал. Комментарии можно не читать. Итак все ясно. С сегодняшнего дня Ничейные земли отданы разработчиками под колонизацию.

Глава 13

Руины замка значит... Хм... Надеюсь на игровом форуме есть информация по этой теме. Открываем-с. Не много, но все-таки есть.

Пять минут чтения и я задумчиво закрываю инфопортал.

Итак. Что собственно мы имеем. Насколько помню по рассказам Сорила и Вайнара на заре становления игры большая часть ее территории была неизведанной. Народ только начинал играть. Поднимать уровни. Рождались кланы из низкоуровневых игроков. И так далее. Постепенно скауты, в основном самые высокоуровневые на тот момент, уходили вглубь территорий, где и находили новые инстансы, локации и собственно руины замков.

Что касается последних... Нашедшим такие вот развалины доставались не только груды камней, но и права на определенную территорию вокруг находки. Оставалось только восстановить замки, которые в свою очередь разделялись на категории, а затем платить ежемесячные налоги администрации за элитную недвижимость. Другими словами нашел руины радуйся, но потом начинай думать, потянешь ли ты масштабное строительство, высокий налог на недвижимость и в придачу защиту подконтрольных территорий. Естественно такие мероприятия под силу только мощным кланам, скажу больше, альянсам таких кланов.

Темный клан "Сорвиголовы"... Что-то знакомое... Точно! Я видел их в день сражения на плато. Я так понимаю один из сильнейших кланов темной стороны. Причин уступки "Касте" может быть много, но мне кажется все-таки аналитики решили, что этот кусок пирога им не по зубам.

Что касается колонизации... Даже я, абсолютный новичок в таких играх, чувствовал последнее время, что что-то назревает в Зазеркалье. Нет, ну правда, территории поделены. Шахты работают, как часы. Народ трудится. А такие прокаченные игроки, как тот же Граф, вынуждены сидеть на стенах периодически отбивая слабенькие атаки кальтов. Рутина. Война с темными пока не очень удобное занятие — есть камень преткновения — Ничейные земли. Пока доберешься до стен вражеской цитадели, тебя изрядно потрепают в нейтральной зоне всякие высокоуровневые монстры. После таких походов уже не до штурма.

Чтобы оживить игровой мир, а заодно и увеличить денежный приток — нужно отдать Ничейные земли на растерзание. В общем и целом — грядут перемены. Устоявшийся мир между кланами скоро даст трещину. Появятся новые альянсы. В Зазеркалье грядет война. Кстати, должен заметить разработчики вовремя подсуетились, ведь со слов Глеба скоро этим миром будет управлять государство.

Теперь понятна популярность заданий Тронуса, а также загруженность караванщиков. Собственно, то, что я получил контракт с хорошими условиями на день раньше — тоже понятно. Наступает время дефицита человеческого ресурса. Наверняка цены на обычные камни взлетят до небес. Думаю, на первое время, пока не увеличится производство. Таким работягам, как Гриша в контракте сделают приписку бонус от добычи, чтобы быстрее и больше работал. А вот в ценах на изумруды предполагаю, изменений не предвидится. Хотя. Кто знает? Поживем — увидим.

Интересно, что понадобилось представителю Леди Мэл? Хочется надеяться, что не будут пробивать всю мою подноготную. У них и так забот хватает. Может, попросят поработать пока в обычных шахтах. Выделят двоих тягачей таскать мрамор. А может, предложат выходить с группами в Ничейные земли. Короче, вариантов хоть отбавляй...

От размышлений отвлекло внезапное сообщение.

- Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!

И снова...

- Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!

Ого! Меньше чем за секунду я потерял восемь сотен единиц энергии! Посмотреть, что собственно происходит не успеваю система заваливает сообщениями:

- Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!

- Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!

- Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!

- Внимание! Мгновенная потеря энергии.....

Мое тело изрядно тряхнуло, а потом погас свет...

Приходил в себя очень тяжело. Мгновенная потеря всей энергии это не шутки. Башка раскалывается. Смотрю на таймер. Пробыл в отключке не так уж и долго. Всего сорок минут, но и этого хватило... Гадкое ощущение... В глазах до сих пор цветные круги, мир наблюдаю словно сквозь мутное стекло. Слух тоже потерян. Будто ваты в уши набито. Дрожащей рукой достаю из пояса зелье и тут же активирую камень стойкости. Фух... Энергия пошла в гору... Давай, давай... Все! Отпустило! Зрение и слух вернулись, а так же возможность нормально двигать руками и ногами. Что это было, черт подери?!

Открываю меню. Ого! Здесь сообщение на сообщении! И все в красном цвете!

- Внимание! Ваши энергетические показатели стремительно упали!

- Вы теряете сознание!

Десятью минутами позднее еще одно:

- Внимание! Ваш питомец голоден! Его жизненные силы на исходе! Стремительное падение энергопоказателей!

- Ваш питомец устал!

- Принудительная активация амулета призыва!

- Вы не сможете призвать вашего питомца в течении трех часов!

Смотрим на часы. До призыва осталось меньше двух с половиной часов. Надо будет сыра подготовить Шалуну в знак извинений. Хотя я тут не причем... Следующее сообщение:

- Внимание! Кокон Хагера исчез !

- Ночной Охотник родился!

Что за черт?! Как это родился?!

- Поздравляем, Ольд! У вас теперь есть ездовое животное!

Иконка рюкзака учащенно мигает. Открываем. Система торопливо сообщила:

- Внимание! С некоторыми предметами у вас в сумке произошли изменения !

- Название: Перо Хагера

- Эф фект: С помощью медальона вы можете вызывать ваше ездовое животное.

- Ограничение: Раса энан .

- Уровень: 0.

Так ведь это же мое перышко! Вот оно как... Эффект значит "открылся" в момент рождения этого самого Хагера... Как-то отстраненно посмотрел на таблицу характеристик.

- Основные характеристики:

- Имя: (пусто)

- Вид: Хагер, Ночной Охотник.

- Тип: Реликтовый.

- Уровень: 0 (1-я стадия взросления) .

- Сытость: 500/ 500.

- Опыт: 0/50.

- Урон: Нет. (Открывается на 1-м уровне животного).

Не густо. Мне опять везет на бесполезных животных. Посмотрим "параметры".

- Способности: Скрыто. (Доступно на 3-й стадии взросления).

- Получаемый опыт: 20% от опыта владельца , получаемого в бою, не уменьшая при этом количество опыта хозяина.

- Верхом на Хагере вы перемещаетесь на 20% быстрее (Доступно на 3-й стадии взросления). Также вы можете переносить на 2 вещи больше!

- Питание: Владелец может в любой момент покормить Хагера , поделившись с ним своей энергией.