Цитадель, стр. 32

— Так, так, так, — продолжал он бубнить. — Очень интересно.

Щелкнув бронзовой застежкой, старик стал проворно переворачивать плотные страницы. Я не стал заглядывать. Не мое это совать нос, куда не следует. Сам не люблю когда из-за плеча кто-то смотрит что я читаю. Это кстати касается всего. Писем, книг, газет, компьютера...

Шелест страниц прекратился. Энан громко хмыкнул. Посмотрел оценивающе на серый клубок в моих руках. Снова в книгу. Пошевелил губами. Почесал бороду. Затем затылок.

Наши взгляды встретились. Глаза старика светились весельем, и кажется какой-то особой, залихватской радостью. Видя мое состояние он, наконец, разродился короткой фразой:

— Ну, что, елки-моталки, ты умудрился найти кокон Хагера, Ночного Охотника.

Глава 12

- Поздравляем, Ольд! Вы только что выполнили задание "Путешествие в Туманные горы".

- Награда: Кокон Хагера, Ночного Охотника.

Ошарашено просмотрев сообщение, открываю характеристики.

- Название: Кокон Хагера, Ночного Охотника.

- Ограничение: Раса энан.

- Уровень: 0.

- Внимание! Чтобы разобраться с характеристиками предмета посетите Мастера Адхура.

Старик усмехнулся в седую бороду и сказал:

— Что, горемыка? Не знаешь, что приобрел?

Хотел было ляпнуть, что еще одну бесполезную вещь в мою коллекцию, но благополучно промолчал и отрицательно помотал головой.

— То-то, — Адхур наставительно поднял заскорузлый палец вверх. — Хотя, чего это я... Сам чуть было ветчиной не подавился. За справочником сбегал даже...

— И что же это собственно за штуковина? — полюбопытствовал я.

— Не штуковина это, елки-моталки, а кокон.

— Это я уже слышал? Чем это мне грозит?

— Хороший вопрос, — крякнул старый энан. — Но давай все по порядку. Когда-то очень давно мой далекий предок Великий Мастер Эйлар оказал услугу ралдийцам. А они, как ты знаешь, мастаки приручать всяких разных зверушек. Так вот. Эйлар, прапрапрапрадед моего прапрапрадеда... Ну не важно... Короче, он спас там кого-то из очень значимых ралдийцев. Кажется, если не ошибаюсь дочь их вождя... Ну, не суть... Так вот когда мой древний предок, будучи в те времена еще совсем юным энаном предстал перед правителем Ралдийского Хребта, папашей значитса спасенной... Вот... В общем предстал он, мол, вот он я спаситель твоего чада, елки-моталки... А тот ему, мол, и чего надобно спасителю моего непослушного чада? Золота? Власти? Может еще чего? Проси, мол, всего отсыплем, главное чтобы унес... А мой предок возьми и брякни, мол, не хочу я, елки-моталки, вашего золота, и власти не надо насыпать... Прошу у тебя правитель древней премудрости! О, как! Понял, Ольд? В нашем роду все такие... Премудрости нам подавай... Короче, правитель подумал-подумал и махнул лапищей своей мохнатой, мол, будет тебе премудрость. Только чтобы ее получить придется пожить двадцать годков у нас. Здесь в горах... Вот мой предок и остался там у них...

— И что за премудрость?

— Дык, со зверями всякими язык общий находить, управляться с ними, лечить, растить их правильно... Эта премудрость, кстати, в нашем роду из поколения в поколение переходит.

— Ну, хорошо... А кокон-то причем тут?

— А притом, что кокон твой редкая зверушка. Вернее не сам кокон, а то, что из него вылезет.

После слова "вылезет" у меня непроизвольно зашевелились волосы на голове. Первое что пришло на ум какое-нибудь противное насекомое. Вроде паука... А ведь у меня на пауков с некоторых пор аллергия...

Тем временем старик, не замечая моего состояния, продолжал вещать:

— Хагер очень редкий и своенравный зверь. И очень опасный. Думаю один из самых опасных в нашем мире. Говорят, что Хагеры еще Ушедших застали. Так вот... Моему предку удалось познать науку приручения этих легендарных животных. Позднее Эйлар, вернувшись домой в свой родной клан, научился выбирать из числа наших воинов тех, кто мог совладать с непокорной силой Ночных Охотников. Кстати, только клан Дер Свер мог похвастать такими всадниками.

— Не удивлюсь если узнаю, что этот факт очень злил правителей других кланов энанов, — вставил я своих пять копеек.

Мастер тяжело вздохнул и на мгновение задумался. Видимо я наступил на больную мозоль. Пытаясь как-то отвлечь старика, я спросил:

— Так что с этим коконом делать?

— Что? Ах, да... Кокон... То что ты сегодня узнаешь, мой мальчик, великая тайна... Поклянись свято чтить и оберегать ее!

— Клянусь!

Странно... Ждал какого-нибудь сообщения системы, но видимо обошлось. Мастер верит мне на слово.

— Весь секрет приручения Хагера — это правильное начало ухода за его коконом.

— То есть? Я теперь должен буду, как курица наседка высиживать его? — поморщился я.

— Не совсем так, хотя... — мастер задумался. — Что-то в этом сравнении есть.

Ну, вот, этого мне еще не хватало.

— Кокон должен быть всегда при тебе, — продолжал втолковывать мастер.

Это как раз и не проблема. Он и так всегда будет при мне.

— Далее. Чувствуешь его тепло?

— Да, — киваю я. — Он все теплее и теплее.

— Это он чувствует твою энергию и пытается уже вылезти. Не приведи Владыка Недр, если Хагер родится раньше времени. Будет беда...

Чувствую, как помимо воли задрожали мои руки... Это ведь бомба замедленного действия...

— Перестань трястись, — шикнул на меня Адхур. — Возьми себя в руки. Он не должен чувствовать твой страх. Вот так... Молодец...

— Что же мне делать? — промямлил я.

— Ты должен поделится с ним своими жизненными силами, — сказал энан. — Это что-то вроде кормежки. Пусть успокоится. Пусть почувствует тебя и твою силу. Ну, что будем пробовать?

Я громко сглотнул и не мигая уставился на мастера.

- Мастер Адхур предлагает вам испытать умение "Успокой малыша".

- Внимание: После каждого использования умения вы будете отдавать 400 единиц энергии.

- Принять/Отклонить?

Принять. А у меня есть выбор? Перед глазами всплыла таблица характеристик кокона.

- Основные характеристики:

- Вид: Кокон Хагера.

- Тип: Реликтовый.

- Уровень: 0.

- Сытость: 0/400.

Система услужливо поинтересовалась:

- Желаете накормить кокон?

- Количество энергии: 400 единиц.

- Принять/Отклонить?

Выбираю "принять". Показатели энергошкалы кокона достигли максимальной отметки. Кажется, он слегка остыл. Да, точно, остыл.

Система снова обратилась ко мне:

- Отлично! Ваш кокон сыт!

- Внимание! Старайтесь регулярно кормить его!

- Внимание! Для упрощения процесса возможна синхронизация!

- Желаете провести синхронизацию?

- Принять/Отклонить?

Дикость какая-то "кокон сыт". Во что я снова вляпался? А вот на счет синхронизации надо подумать. Четыреста единиц энергии — это не жалкая десяточка, как в случае с Шалуном. Вон он до сих пор резвится там на улице, а я практически не чувствую, что он из меня энергию сосет. Хотя с другой стороны кокон-то не скачет и не бегает, лежит себе в инвентаре. Сброс энергии происходит медленно. Ладно, пока поставлю синхронизацию, а затем посмотрим.

Секунда и система сообщила:

- Отлично! Синхронизация прошла успешно! С этого момента процесс "Питание" будет проходить автоматически! С новыми изменениями вы можете ознакомиться в интерфейсе вашего персонажа.