Преферанс. История, стратегия, тактика, стр. 52

Решение задач

Задача 1

Вистующие берут пять взяток. Первая рука прорезает трефу и после отбора двух карт этой масти делается передача в бубнах на первую руку. Остается лишь забить третью трефу в червовую девятку.

Задача 2

Вистующие методом «мельницы» форсированно уничтожают обе системы. Вначале забивается пика, затем в обратную сторону – бубна и вновь бьется пиковая масть.

Задача 3

Играющий выходит, естественно, с козыря, которого перебивают. Одну трефу забирают тузом, вторую бьют козырем. Ход передается на бланкового туза бубен, а затем забивается последняя карта от трельяжа. В итоге пять взяток.

Задача 4

Заход с треф (обязательно с туза) уравнивает число козырей. Попытка заказавшего шестерную разыграть пику или бубну приводит к потере темпа, и вистующие новым ходом с трефы опережают по количеству козырей. Берут только четыре козыря и туз бубновый.

Задача 5

Запад: при своем ходе «невыбитая» восьмерная. При чужом надо заказывать семь. В раскладе – черва 3-0 (козырь), пика 2-1 восьмерная проигрывается даже всветлую. Плох и расклад – черва 3-0, пика 0-3 при игре втемную.

Восток: На своем ходу семь верных взяток при пиковом козыре. На чужом – обычный заказ тоже семь пик, однако при четырех козырях у вистующего игру не выиграть (если у него же более двух бубен).

Юг: свой ход – восемь любой масти, чужой ход – только семь пик. При трех пиках на одной руке даете три взятки.

Задача 6

Вистующие берут три пики. Для этого они ходят в трефу сразу и после двух приемов в пиках.

Задача 7

О роли сноса. При семерной в бубнах лучше отнести обе червы от туза, оставив бланкового короля. Конечно, в «заказном» раскладе партнеры могут забить трефу, передать на пику и убить еще одну трефовую карту. Но опаснее нехватка козырей. Можно и без двух сесть. Оставив короля пик, играющий в данном раскладе выполняет заказ. Снеся пику, он проигрывает семерную.

Задача 8

Вспомним, вистующий торговался до червей. Поскольку король и валет этой масти оказался в прикупе, то для такой торговли черва у него слаба. Очевидно, у вистующего еще три-четыре пики с тузом. И надо заказывать не семь пик, а шесть без козыря, снеся семерку пик и девятку треф.

Задача 9

Надо учесть торговлю и оставить две трефы. В этом раскладе вы выигрываете, выйдя с валета треф, а затем с десятки.

Задача 10

Общее правило – на чужом ходу назначается слабая масть. После прорезки пикой с первой руки вистующие переключаются на ходы трефой. Приняв ход, играющий козыряет с туза, а затем выбивает козырей второй мастью. А заказав бубну, играющий возьмет только пять взяток. Не хватит козырей на розыгрыш червы.

Задача 11

Вистующие ходят в пику и повторяют масть. Затем они забирают взятку тузом трефовым, вновь ходят с трефы, сюркупя на туза козырного. Остается лишь снова забить пику. Итог – пять взяток.

Задача 12

Играющий забирает две бубны, две трефы и выходит с дамы пиковой. На ответный ход с пики сбрасывает семерку треф. Вистующие должны играть с червы и подыгрывают седьмую взятку.

Задача 13

Надо забрать отходы, а именно – пару треф. Затем можно выйти с десятки червей. Вистующие ответят с пик, после чего играем с туза и дамы козырной. Последнюю пику бьем оставшимся козырем и выходим с восьмерки бубен.

Задача 14

Взяв короля козырного, играющий должен выйти с трефовой дамы. Ход попадает на третью руку, и откозырять вистующие не смогут. Они сыграют пикой, но ответный ход с трефовой восьмерки выбьет берущего козыря. В итоге – шесть взяток.

Задача 15

Если козырнуть с маленькой, то вистующие ответят с бубны, сохраняя два отхода в трефах. Тогда – пять взяток. Поэтому трижды ходим с бубен. Затем принимаем ход с трефы и козыряем с фоски. Вистующий вынужден истратить последнюю трефу, после чего выигрыш элементарен.

Задача 16

Вистующие, допустим, выйдут с маленькой червы, чтобы обеспечить две взятки в этой масти. Побив дамой, играющий заходит с карты трефового марьяжа. Первая рука взятку пропустит, чтобы иметь четыре обеспеченных взятки и виды на бубну или пику. Тогда играющий выходит с трефы. Вистующий бьет и повторяет масть, причем сносится девятка бубен. Играющий сбрасывает такую же десятку. Следуют два хода с червей. Если вторая рука скинет бубну, то играющий – пику, если будет снесена пика, то играющий снесет бубну. В любом случае он возьмет шесть взяток.

Задача 17

Играющий создает позицию «цугцванга». Вначале два хода по пикам. Вистующие бубной сравнивают число козырей. Тогда – выход с валета червей. Его бьют и отвечают с последней бубны. Отбираем тузом козырька и отдаем пику. Соперники наигрывают шестую (трефовую) взятку.

Задача 18

Приберегая пику, первая рука выходит с трефовой дамы. Играющий сбрасывает восьмерку. Трефу повторяют. Забираем тузом и выходим с десятки бубен. Вистующие отвечают с пики. Берем козырем и отдаем трефу, а после нового хода в пику откозыриваем тузом и отдаем даму. У вистующих есть и другие пути, но все они недостаточны для посада.

Задача 19

Дважды ходим пикой, создавая сюркуп. На туза бубен обязательно сбрасываем с первой руки старшую карту! Второй заход с бубен берем валетом и откозыриваем.

Задача 20

Ходом с маленькой бубны подготавливаем позицию сюркупа. Играющий козыряет, берем десяткой и валетом и дважды выходим с бубен – забираем тузом и сюркупим на туза червей. Только так берутся четыре взятки.

Задача 21

Если выйти с туза червей, а затем с бубны, то вистующие передадут ход на пиках и отберут козыря. Если сразу с бубны, то партнеры заберут все три карты этой масти, используя передачу. Надо первым ходом отойти с пики!

Задача 22

Используя фиксированный снос, вистующие сюркупят бубной на даму червей. Играющий без одной.

Задача 23

Ситуация сюркупа создается двумя ходами с бубен. Играющий выходит с короля червей. Его забирают на первой руке и третьим ходом с бубен сюркупят на валета червей. Берется три взятки.