Замок Древних, стр. 98

— Только если не ты сама его подстроишь, и не кто-то другой для него несчастный случай подстроит. А вот если, к примеру, вы будете идти вдвоем по горам и попадёте под камнепад. И один из партнёров не сможет выскользнуть из-под камней, то другой в его гибели будет невиновен. Если, конечно, он его сам под камни не толкал. Вот такая случайная гибель не будет нарушением клятвы.

— Я придумаю, как наказать этого негодяя, — пообещала Мэри. — Заплатит он за эту клятву.

— Помни мои слова, — сказала богиня. — Только случайная гибель разорвёт вашу клятву. И ещё, — добавила богиня. — До этих людишек никак не дойдёт, что не по нраву мне клятвы, принесённые по принуждению. И поскольку ты принесла клятву под страхом смерти, то я увеличу твои шансы на выживание под камнепадом.

— Я дарую тебе возможность перевоплощения, — повысила голос богиня. — Отныне ты сможешь принимать физический облик моей Аватары Мести. И я исправляю ошибку вашего создателя, не позволившего вам владеть магией.

— Будь сильной! — прогремел голос богини.

Взвыв от охватившей всё тело боли, Мэри покатилась по полу, пытаясь хоть на миг прервать мучения.

— Так будет справедливо, — добавила богиня.

Но потерявшая сознание от боли девушка её уже не слышала…

The End

Глоссарий

1 золотой (золотой империал) = 10 серебряным (серебряный империал) = 100 серебракам(серебрак) = 1000 дар (медная дара).

Сэр (Леди) — обращение к благородному сословию.

Милсударь (Милсударыня) — обращение к простому люду.

Господин (Госпожа) — обращение к магам и облечённым властью.

Свиток заклинания — позволяет быстро однократно использовать нанесённое на него заклинание, ограничены вторым кругом магии.

Рунный камень — позволяет быстро многократно использовать нанесённое на него заклинание, ограничен лишь количеством сил владельца.

Заклинания 3-го круга — имеют простую структуру, создаваемую быстро. Для боевой магии — наносят непоправимый урон одному человеку.

Заклинания 2-го круга — имеют более сложную структуру, создаваемую от нескольких минут для профильного класса, до часа для непрофильного класса.

Заклинания 1-го круга — имеют очень сложную структуру, создаваемую до нескольких часов.

Заклинания Высшего круга — могут быть созданы лишь группой магов в течении нескольких дней.

Дарг — маг, развязавший Ледяную войну, ставшую причиной исчезновения Древних магов.

Дарговы пустоши — область, наиболее пострадавшая от Ледяной войны. В настоящее время представляет собой пустынные каменистые предгорья, населённые кошмарными существами.

Варг — создание Древних магов, соединившее в себе человека и зверя. От обычного человека отличается более высокими физическими характеристиками, внешнее различие — выдвигающиеся клыки.

Портал — устройство для перемещения к другому порталу. Для переноса в активирующее заклинание требуется вплести руну портала, к которому осуществляется перемещение.