Дорога мечей, стр. 71

Следующим пунктом назначения стал аэровокзал. И там меня ждал очередной неприятный сюрприз: добраться до Мертвого Города оказалось не так-то просто. Рейсовые цеппелины туда не летали, но зато один из воздушных маршрутов проходил мимо ближайшего города — Дитмара. А дальше мне предстоял путь пешкодралом, или на какой-нибудь четвероногой животине. Можно было бы еще попробовать купить мотоцикл, но стоила эта радость наверняка значительно больше, чем я смог накопить за все время игры. Кстати, полет на цеппелине тоже оказался радостью не из дешевых. Перелет из деревни в Катар достался мне бесплатно, очевидно, в счет боевых заслуг, а теперь с меня содрали целых десять серебряных монет за место в эконом-классе.

Цеппелин отправлялся лишь утром следующего дня, так что я спокойно решил все вопросы с Борисом, отдав ему на продажу остальные артефакты, и забрал заказ с аукциона. Пришлось забежать в ближайшую кузницу, чтобы к моему новому оружию прицепили некогда полученный от Корна наконечник. Получилась убойная штука, о которой во время осады Келевры я даже мечтать не смел:

Двуручная цепь шаньбяо.

Тип: редкий.

Урон левой рукой: 5–10, колющий или рубящий.

Урон правой рукой: 20–30, колющий или рубящий.

Качество: 38.

+15 к ловкости.

+ 10 к силе.

+ 20 % к урону по умертвиям.

+ 3 % к критическому урону.

Прочность: 100/100.

Вкупе с Амулетом Молний, Кольцом Ордена Варра, наплечником, наручами, поясом и новой одеждой получилось очень неплохо:

Имя: Фальк.

Уровень: 21.

Опыт: 4000/16000 (до следующего уровня 12000).

Фракция: не выбрано.

Раса: человек.

Класс: слайдер.

Профессия (1/2):

стеклодув — 17;

механик — 3,5.

Расовые особенности: опыт + 5 %.

Классовые особенности: защита от урона электричеством 100 %.

Характеристики (основные):

сила — 20,25;

ловкость — 82,5;

интеллект — 35,5;

мудрость — 35,0;

выносливость — 25,0.

Свободных очков для распределения — 0.

Характеристики (вторичные):

физический урон — 10;

полный урон — 30–40;

мана — 350;

восстановление единицы маны — 10 сек;

здоровье (жизнь) — 350;

восстановление единицы здоровья (жизнь) — 144 сек;

броня — 31.

Навыки (1/8):

уклонение — 17;

двуручный — 0,5.

Умения:

бег — 2,0;

плавание — 0,5;

общение — 3,0;

торговля — 1,5;

скрытность — 2;

восприятие — 1,5;

идентификация предметов — 0,5;

владение шестовым оружием — 0,5;

владение цепным оружием — 15,1.

Особенности:

проклятие богини Элении — запрет на вступление в группы с другими игроками;

благословение богини Элении — опыт + 10 %.

Вдоволь налюбовавшись на свои характеристики, я уложил своего героя спать и вернулся в реальный мир. Боль в животе, недавно пронзенном виртуальным мечом, была уже почти привычной и совершенно не помешала мне заниматься своими делами. А главным делом на сегодня у меня было тестирование новой способности — управления электричеством. Я не представлял, на какую технику смогу повлиять, ведь в реальном мире нельзя было просто взглянуть на чертеж и узнать, как работает прибор. Но по логике, для проверки стоило выбрать что-то максимально простое. Например, дверной звонок!

Выйдя из квартиры, я протянул руку к звонку и где-то на расстоянии сантиметров двадцати велел ему зазвонить.

Дзинь!

«Так, спокойно. Не прыгать от радости, не сходить сума, — мысленно остановил я себя. — Продолжаем эксперименты».

В итоге выяснилось, что звонок реагирует на мои приказы с расстояния не более полуметра. Из того, что я смог найти в квартире, на воздействие откликался только ручной фонарик. Но тоже забавно.

Мне тридцать. Может, еще не поздно пойти учиться на инженера-электрика? Вдруг, изучив более сложные приборы, я смогу управлять и ими. Например, послушный банкомат — штука в хозяйстве очень полезная. Или мои возможности зависят именно от виртуальной прокачки персонажа? Черт его знает. Но все равно, это удивительно!

ГЛАВА 4

А следующим утром началось мое трехчасовое путешествие в Мертвый Город на рейсовом цеппелине. Успокаивало лишь то, что в этот раз обошлось без нападения пиратов, да и в пути мне было чем заняться — планшет оказался настоящим кладезем полезной информации и помимо присланного Борисом файла с описанием класса электромага. Хорошо, что в Арктании всюду действовал эдакий виртуальный вай-фай и я всегда мог подключиться к библиотеке, аукциону и мессенджеру.

Но, разумеется, первым делом я изучил присланный Борисом файл по классу электромага. Любопытное чтиво. Самым полезным оказалось описание двух различных веток развития способностей. Нет, тут не было жесткого и однозначного выбора, просто многие способности дополняли друг друга и усиливали воздействие. А разделялись они очень просто: на чистое электричество и воздействие на магнитные поля. С электричеством все ясно — различные молнии, грозы, защитные заклинания. А вот управление магнитными полями позволяли воздействовать на противников менее эффектным способом: притягивать их или отталкивать, наносить невидимые удары, похожие на «воздушные кулаки». Работа с приборами шла вообще отдельным пунктом, так как не имела прямого боевого применения.

Закончив с изучением информации по классу, я перешел к аукциону. В основном, конечно, я облизывался на различные предметы, вроде шикарной цепи с длиннющим наконечником, больше похожим на меч. Чтобы управляться с этой штукой, требовалось больше трехсот очков ловкости, но оно явно стоило того. Там одного чистого физического урона было на пару сотен единиц, но и цена предмета не просто кусалась, а пережевывала заживо. Еще меня интересовали различные рецепты для профессий стеклодува и механика. С механиком-то никаких проблем не было — сотни механизмов самой различной сложности начиная от арбалетов и заканчивая часами, пулеметами, мотоциклами и механическими големами. А также совсем специфические штуки вроде рулевого управления для цеппелинов, всяких станков или запчастей для поездов. И все это было раскидано по различным специальностям вроде «оружейника», «автомастера», «часовщика», «промышленника», «големостроителя» и прочих. А начинать прокачивать профессию механика предлагалось совсем простыми рецептами вроде тех же спусковых механизмов для мин, и отдельных запчастей на продажу. Для создания простейшего шестизарядного пистолета типа «револьвер» требовалось несколько рецептов и профа, прокаченная до мастера. Со стеклодувом было значительно сложнее: кроме рецептов посуды и украшений на аукционе ничего не нашлось. То есть, о создании стеклянного оружия пока можно было даже не мечтать.

Историю Мертвого Города я уже знал, зато в открытой библиотеке обнаружился неплохой справочник по живущим на его территории умертвиям. Хотя, «живущим» — это не слишком удачное слово для ходячих трупов. Существующим? Так вот существовало их там великое множество: зомби обыкновенные, чумные и кислотные, скелеты воины, лучники и маги, непогребенные, мумии и какие-то совсем уж несусветные твари, состоящие из десятков тел, объединенных в одно. Закончив пролистывать длинный иллюстрированный список, я всерьез подумал о том, чтобы забить на секретный ход, вернуться в Катар и попробовать прибиться к какой-нибудь группе. Пусть не официально, раз уж богиня меня так неудачно прокляла, но хоть в хвосте пойти. Потому что я даже с одной такой тварью вряд ли смогу справиться.

В купе заглянул гном:

— Дитмар, на выход!

Дитмар оказался настолько небольшим городком, что в нем даже отсутствовал аэровокзал. Мне пришлось спускаться по веревочной лестнице с высоты метров эдак в тридцать. Зато за время спуска я успел как следует осмотреться по сторонам. Дитмар напоминал классический город из вестернов: деревянный, с одной главной улицей и множеством двухэтажных домиков. Голову готов дать на отсечение, что здесь и салун был с блэк-джеком и… поющими девочками.