Дорога мечей, стр. 57

И именно в этот момент ступеньки закончились, и я оказался на плоской поверхности. Вот только обрадоваться я не успел, поскольку идти дальше оказалось некуда. Меня окружал все тот же узкий проход, сверху рука наткнулась на такой же камень, как и по сторонам. Тупик. Причем полный. Я оказался в каменном гробу где-то посреди горы, а то и вовсе глубоко под землей.

— Жесть, — пробормотал я, и не узнал своего голоса.

В полной тишине и в замкнутом пространстве он звучал очень глухо.

— Знал бы, кирку с собой взял, — продолжил говорить вслух я. — И факел.

В игре не должно быть безвыходных ситуаций. Нужно просто как следует подумать и изучить окружающую обстановку.

Думать не получалось, поэтому я принялся исследовать на ощупь каждый сантиметр окружающего меня со всех сторон камня. Гладкая поверхность без трещин, выбоин или выпуклых частей. А еще я вдруг уперся головой в потолок, хотя раньше он вроде бы был повыше. Да и стены вроде бы стали чуть ближе. Клаустрофобия? Не замечал за собой такого, но ведь раньше меня и не погребали заживо в горе.

Через пару минут я понял, что это не ошибка, и стены с потолком действительно сближаются.

«Ну, капец, — раздраженно подумал я. — Заживо раздавлен я еще не был. Чувствую, это будет очень неприятно. Проще покинуть игру, и пусть мое тело тут давят сколько угодно».

Но я медлил с выходом из игры, все еще на что-то надеясь. Стены уже сблизились настолько, что я сидел, сжавшись в комок. Я уже начал представлять, что почувствую, когда они начнут ломать мне кости. И вдруг пол исчез, и я провалился вниз. Падение было очень коротким, а затем я кубарем выкатился на открытое пространство.

Я вновь оказался у подножия двух гор, где меня уже поджидал Безымянный.

— Пройдя последнее испытание, ты доказал, что никогда не сдаешься, и будешь бороться до последнего несмотря ни на что.

— Чертовы психи, — пробормотал я, с трудом вставая с земли и разминая затекшее тело. — И кто только придумал такое испытание.

— Ты прошел все испытания и теперь стал одним из нас, — пафосно произнес «балахон». — Узри же силу стихии!

Молнии в вышине замелькали быстрее, а затем вдруг из обеих стальных антенн ударили прямо в меня. Прежде чем я успел испугаться, оказалось, что это совершенно не больно, а скорее даже приятно. Словно вошел в прохладную воду в конце жаркого дня.

Задание «Врата Грома» выполнено.

Получено: + 20000 очков опыта (с учетом модификатора 21000 очков), получен класс слайдер, получено 1 умение для данного класса.

Вы получили уровень!

Вы получили уровень!

Текущий уровень персонажа — 20.

Здоровье + 10.

Опыт — 2000/15000 (до следующего уровня 13000).

Внимание! Не распределено 10 очков характеристик.

Почувствуй себя горцем, как говорится.

— Останется только один! — весело прокричал я, стоя под сверкающими молниями.

— Теперь ты слайдер, — сказал Безымянный.

Все вдруг прекратилось, молнии исчезли, словно кто-то выключил рубильник, и стало темно. Глазам потребовалось время, чтобы привыкнуть к полумраку.

— Я выполнил свою миссию и, наконец, могу уйти на покой, — произнес «балахон».

— Сейчас ты опять исчезнешь, — понимающе кивнул я.

Но в этот раз Безымянный не исчез, а просто упал. Точнее, балахон сложился, словно в нем никого и не было. Как Обиван Кеноби, убитый Дартом Вейдером. Только помимо темной рясы после него остался еще и скелет: тренькнули кости, и мне под ноги выкатился угольно-черный череп.

И только в воздухе прошелестел едва слышный шепот:

— Беги отсюда…

Раздался грохот, и две горы начали оседать прямо на меня.

«Капец! — ужаснулся я и опрометью бросился прочь. — Похоже, этот квест не пройдет больше никто и никогда».

ГЛАВА 9

Отбежав от рухнувших гор на достаточное расстояние, я остановился и вызвал меню характеристик персонажа. Теперь в графе класса стоял этот самый слайдер. Выданная по запросу информация оказалась весьма скудной:

«Слайдеры — это люди со способностью накапливать и применять электрический заряд. Слайдеров нельзя назвать полноценными магами, скорее людьми с особыми способностями. По легендам они способны не только генерировать молнии, но и хорошо ладят с любой электронной техникой. Классовая особенность — невосприимчивость к любым атакам с помощью электричества (сопротивление электричеству — 100 %)»

То есть, я прошел через это адское испытание, чтобы стать ходячим аккумулятором? Оригинально. Дружба с техникой это, конечно, хорошо, но за все время игры я видел только старое радио и электрические мины. Да, дружбой с такими механизмами можно гордиться. Ладно, зато сохранил все предметы, получил море опыта, и поднял два уровня. Что же касается класса, он явно нестандартный, а значит, это будет, как минимум, любопытно!

Мысленно обратившись к мерцающему рядом с названием класса плюсику, я получил на выбор два умения: «Удар током» и «Восстановление заряда». Первое — сугубо боевое, с уроном, завязанным на интеллект, а второе позволяло «высасывать» электричество из различных приборов. Я не раздумывая выбрал «Удар током». Кто же откажется от первого атакующего умения? Правда, выяснилось, что током я могу бить только касанием руки. Я-то рассчитывал на красивую шаровую молнию, а получил простенькое умение электрического ската:

«Эта способность позволяет наносить урон с помощью электричества. Действует только посредством прикосновения. Сила удара зависит от характеристики интеллект. Возможно нагнетание электричества в руке для усиления урона».

Ого, а способность может оказаться не такой уж и бесполезной. Если вложить в удар всю ману, то можно нанести серьезный урон. Правда, всего один раз. Но благодаря кольцу Ратмира и Амулету Молнии, у меня неплохо прокачен интеллект и набралось достаточное количество маны, чтобы устроить кому-нибудь серьезную встряску. Но в любом случае, я для верности вложил весь десяток полученных за уровни свободных очков в интеллект, чтобы увеличить урон от «удара током».

«Так, а теперь бы еще разобраться, как это вообще работает», — подумал я, вытянув перед собой руку и попытавшись представить что-то вроде проскочившей между пальцами молнии. Ну, а как еще можно представить удар током?

И это сработало! Никаких пиктограммок или чего-то подобного, просто мысль. Такой же принцип работы, как и вызов инвентаря или запрос информации о персонаже. Между пальцами промелькнула молния, и количество маны тут же уменьшилось на несколько единиц.

«Теперь я один из людей икс! Электро! — с иронией подумал я. — Интересно, а не связано ли испытание и класс слайдера с богиней Судьбы? Она ведь тоже очень лихо управляется с молниями. Или же это просто маловероятная виртуальная случайность?»

Пока я сидел на булыжнике и разбирался со своими характеристиками, небо посветлело и на нем вновь появилось солнце. Словно я вернулся из какого-то параллельного пространства. Или, как это было в деревне со звуками и запахами, испытание проходило в отдельной локации, в которой действовали свои законы.

— Покойся с миром, Безымянный, — сказал я, последний раз оглянувшись на горные завалы.

По логике, Лерт ждал меня в зоне возрождения, и проще всего мне было потерять часть полученного опыта и умереть (благо, уменьшение уровня мне не грозило). Но делать этого совершенно не хотелось. Опыт жалко, умирать больно, и вообще самоубийство мне претит.

Посему я отправился в обратный путь через ущелье. Не знаю, на что я рассчитывал, когда надеялся вернуться к зоне возрождения на своих двоих. Даже зная, что в ущелье нужно не шуметь, чтобы миновать летающих тварей, я все равно каким-то образом умудрился привлечь их внимание. К счастью, в этот раз их было значительно меньше, всего-то штук десять. Небольшая стая тварей кружила надо мной, издавая едва слышное гудение, и периодически то одна, то другая птица бросалась вниз и наносила мне урон. Но бежать сломя голову я не рискнул, потому что любой шорох мог привлечь внимание остальных птиц. Зато мне впервые удалось их как следует рассмотреть: небольшие пернатые, чем-то похожие на черных голубей, чьи перья остры как бритвы.