Потерянный игрок, стр. 2

И тогда одному умнику пришло в голову: раз машина не может угнаться за человеком, нужно сделать Искин, но взяв за основу живой человеческий мозг. Ходят слухи, что он и стал первым добровольцем. Желающие действительно нашлись, но в основном брали мозги людей, подписавших разрешение использовать после смерти их органы для трансплантации. Вот и трансплантировали, только не туда, куда они думали. Ещё хотели брать мозги у приговорённых к смерти преступников, но отказались, опасаясь негативного общественного мнения.

Производитель новых Искинов купил сразу три популярных фэнтезийных игры, объединил их и запустил «Эвриворлд». Популярность росла, такого эффекта абсолютного присутствия не было ни у кого. Позже к нему присоединилось ещё десяток игр.

— Ничего этого я не помню, — признался девушке.

— Как я уже говорила, обычное дело для умерших в реале, но сохранивших часть себя в игре.

— Но как это происходит и много ли таких? — продолжил задавать вопросы я.

Всё ещё не верил, но тем не менее спрашивал. А вдруг правда? И, кроме того, другого источника информации у меня пока всё равно не было.

— Как происходит, неизвестно. В «вики» ты этой информации точно не найдёшь. Явление очень редкое, и хозяева игры сумели засекретить. А слухи, они и есть слухи. В «Эвриворлд» играют сотни миллионов. Ежегодно находясь в игре, умирают десятки тысяч. Нет, сама игра тут ни при чём, от вполне естественных причин. Смерти, в общем-то, всё равно, чем ты занимался в момент её прихода, но иногда выцарапать человека из игрового мира даже ей оказывается не так просто. И некоторые, очень немногие, даже скончавшись, остаются в игре. Неприкаянные души, не помнящие ничего о своей прошлой жизни и лишившиеся возможности на перерождение. Так и скитаются по миру в виде непредусмотренных программой привидений. Немногие из них всё же что-то помнят, и им я подыскиваю какие-нибудь развалины уже никому не нужного замка или что-то в этом роде. Однако единицам вроде тебя удаётся сохранить часть собственного «я» и воспоминаний о прошлой жизни. Именно у них появляется второй шанс.

— Всё это очень интересно, но пока не услышал никаких доказательств, — заявил я, одновременно боясь, что мне их тут же предоставят.

— А разве того, что ты очнулся тут в доспехах, недостаточно? — усмехнулась Скрилла.

— Нет, — не очень уверенно заявил я. — У этого может быть множество причин. Однажды уже было нечто похожее.

— Тогда просто открой интерфейс и посмотри. Думаю, в реальной жизни таких эффектов не бывает.

— Как открыть?

— Вызови его, — предложила она, от чего понятней не стало.

— Но я не умею.

— А ты попробуй. Можешь представить, а можно и вслух.

— Вызываю интерфейс! — торжественно произнёс я, при этом глупо себя чувствуя.

Ничего не произошло.

— Интерфейс!

— Характеристики!

— Хоть что-нибудь!!!

Ни одна из попыток не увенчалась успехом.

— Всё хуже, чем я думала, — призналась Скрилла. — Любой из этих команд должно хватить, но ты сам не представляешь, чего просишь, поэтому не откликается. Тебя для игры не существует, и, чтобы чего-то добиться, придётся приложить немалые усилия.

— И что делать? — развёл руками я.

— Попробуем разбудить функцию, — ответила она.

Девушка подошла ко мне и приложила раскрытую ладонь к левой части груди. Я почувствовал приятный запах золотых волос. Не слишком ли реалистично для виртуала?

— Уж на это она точно не сможет не отреагировать! — довольно произнесла Скрилла.

В первый момент я ничего не почувствовал, а затем стало не до этого. Перед глазами всплыл прозрачный экран.

Поздравляем, на вас наложена печать силы!

Принадлежность — временно скрыта.

Характеристики — временно скрыты.

Интересный экранчик, почти невидимый, но стоит сфокусировать взгляд на любой точке или надписи, как она обретает чёткость и яркость. В самом верху шли кирпичики меню. Первым значилось «общая характеристика персонажа». Задержал взгляд на ней и представил, что кликаю мышью. Сработало! Экран перед глазами заметно вырос.

Имя — неизвестно.

Как это неизвестно?! Я ведь Олег. Уж это точно помню! А тут вдруг «неизвестно». Стоп! А кем я был в игре? Не Олегом же Ивановичем в мире эльфов и гномов. Хотя какие, к чертям кошачьим, эльфы и тем более гномы?! Скрилла утверждает, что «Эвриворлд» — объединение фэнтезийных миров и, следовательно, должны быть. Не верить ей, особенно после фокуса с печатью, нет оснований, но сам лично пока ни одного не видел. Но ладно, с именем разберёмся после, а пока смотрим дальше:

Раса — человек.

Класс — неизвестно.

Уровень — 0.

Опыт — 0.

Репутация — 0.

Слава — 0.

Количество жизни — 0.

Количество манны — 0.

Выносливость — 0.

Ловкость — 0.

Сила — 0.

Интеллект — 0.

Физический урон — 0.

Магический урон — 0.

Защита от физических атак — 0.

Защита от магии — 0.

Шанс критического удара — 0.

Свободных очков характеристик — 0.

Основная специальность — неизвестно.

Дополнительная специальность — неизвестно.

Умения — отсутствуют.

Прочее:

Метка 1 (скрыта).

Печать силы. Принадлежность — временно скрыта. Характеристики — временно скрыты.

Глава 2

Да, невесело. Практически всё по нулям. Но как? Насколько я знаю, игра должна начинаться с первого уровня и некоторые характеристики просто обязаны уже иметь хотя бы по единичке, а уж жизнь в любом случае превышать ноль. Поскольку сам всё равно не мог до чего-нибудь додуматься из-за полного отсутствия информации, спросил у Скриллы.

— Твой меч и доспехи дают немалый плюс некоторым характеристикам, — ответила она. — В том числе и к жизни. И ещё у них есть одна особенность. Полная привязка к хозяину. При смерти возрождаются вместе с тобой. Отнять невозможно. Только поэтому я сейчас разговариваю не с призраком.

— Но я снял, — с опаской посмотрел на лежащие невдалеке предметы.

— Неважно, всё равно связь остаётся. Присмотрелся к мечу внимательней и почти сразу заметил место, куда нужно кликнуть, чтобы вызвать меню. Так и сделал.

Название — Меч светлого бога.

Класс — уникальный.

Характеристики:

+ 100 к силе.

+ 100 к интеллекту.

+ 100 к ловкости.

+ 100 к выносливости + 100 физический урон.

+ 100 магический урон.

— 20% к весу при ношении.

— 50% к весу во время боя.

Вероятность нанесения критического удара + 10%.

Дополнительные характеристики:

Заточка — вечная.

Скорость выхватывания — мгновенно. Безопасность — полная (невозможно случайно порезаться или что-либо испортить, ножны не требуются).

Маскировка — истинный класс предмета виден только обладателям «божественного зрения».

Сохранность — после смерти предмет возрождается вместе с владельцем. Ограничения:

Только для паладинов светлых богов.

Только для игроков не ниже сотого уровня.

Возможность передачи другому игроку только с разрешения одного из светлых богов.

Ни фига себе вундервафля! Да с такой игрушкой можно прекрасно себя чувствовать и на низших уровнях. Хотя постой. Но ограничения однозначно говорят, что клинок не для меня. Рылом, так сказать, не вышел.

— Скрилла, тут написано, что меч только для сотого уровня и выше. Как же мне им пользоваться?