Душелов, стр. 28

Прежде чем слезть, еще раз обвожу внимательным взглядом окрестности и, не заметив ничего тревожного, спрыгиваю с ветки на ветку, пока не оказываюсь на грешной земле. Ментор отдыхает, растянувшись спиной в траве и положив руки под голову. Глаза закрыты, в уголке губ подергивается травинка. Посох и котомка валяются рядом. Идиллия. Но во мне после боя на стене Источника что-то серьезно изменилось, Дар уже не вызывает прежней симпатии. И любая реплика откликается смутным раздражением, причин которого не могу понять. Но обязательно выясню. Как только прояснится в мозгах.

Оборачиваюсь на мерный хрумкающий звук.

Дар сподобился-таки дать черепуту имя, когда убедился, что его аппетит – состояние завидно устойчивое. Большая масса – большие потребности. Но Обжора того стоил. Как он лихо агрил на себя кабанчиков – любо-дорого посмотреть… А еще после присвоения имени черепут получил отличный бонус – плюс 5 % и к без того немаленькой защите. Выступление Обжоры на бис возле Источника я, к сожалению, пропустил. Но, когда вместо головы решето – не до зрелищ. Зато в процессе охоты на кабанов оценил его дополнительные таланты, весьма интересные и полезные для прокачки, по достоинству. В соответствии с трехзубой короной, красовавшейся в имени пета, талантов у него оказалось ровно три: «Абсолютный щит», первый ранг – три секунды полной неуязвимости к физическим и магическим повреждениям, «Липкая хватка», первый ранг – плевки слюной, способной склеить что угодно на пять секунд, и «Таран», первый ранг – стремительный бросок на врага, на три секунды увеличивающий скорость зверюги в несколько раз и генерирующий бешеное агро.

В данный момент, упав на костяное брюхо, Обжора обосновался возле наполовину ободранного куста – отпихивая друг друга локотками, вокруг танкопета возбужденно вилось несколько фейри, норовя запихнуть в обе пасти животного охапки листьев и веток. Крохам определенно нравилось заботиться о лесных зверюшках, прирученных игроками. Черепут благосклонно принимал угощение, с легкостью перемалывая не только ветки, но и колючки острыми режущими краями роговых пластин. Если мы тут задержимся, кусту придется туго – останется без листвы совсем. А самим фейри придется искать новое жилище. Но, похоже, они так увлеклись процессом, что не задумываются о последствиях.

Возле уха зажужжало – снова подлетела лесовица, привлекая внимание. Интересно, та же самая, которая показала мне дикошу, или другая? Открыв крошечные губки, малышка что-то неразборчиво пискнула.

Доступно задание: «Минутка спокойствия». Лесовицы просят вас избавить их ритуальную поляну от пришлого зверя. Условия выполнения: зверь не должен умереть. Награда: опыт – 5000. Принять задание: Да/Нет?

Я даже дыхание задержал. Не должен умереть? Что за издевательство? И каким же образом можно прогнать зверя десятого уровня? Напугать? Чем, голой задницей? Вряд ли такую тварь впечатлят наши уровни и умения…

– Даже и не думай, – не открывая глаз, предостерег Дар. Пока мы находились в общей группе, любое задание при получении отражалось у обоих. – Упоротый квест. Сонное средство, которое дают фейри, действительно усыпляет дикошу. Но как только вытаскиваешь зверюгу за пределы магической полянки, она очухивается. Ты не представляешь, что это за монстр. Что-то вроде оборотня, помесь пантеры с дикобразом, нашинкует отравленными иглами быстрее, чем успеешь сказать «ой». Лично знал троих ребят, которые пытались выполнить эту задачку общими усилиями. После того как секунд через десять оказались в Репликаторе, зареклись экспериментировать. Лучше получать опыт медленно, да верно, не теряя сейвы.

Да один этот квест поднимет мне целый уровень!

Пытаюсь хрипом выразить несогласие. Достало меня уже это состояние – невозможность говорить по-человечески. Бесит.

– Забей, Зуб. – Дар поднимается с травы, машинально отряхивает одежду от налипшего мусора. – Обжора против дикоши не устоит. К чему такой риск? Пока с тебя метку Губителя не снимем, никаких авантюр.

Я сразу остываю. Постоянно забываю про эту дрянь, которой наградил меня «Мастер Ритуала». Жаль… Столько опыта пропадает. Но тут мне приходит в голову другая мысль…

– Чего это ты улыбаешься? – подозрительно спрашивает Дар, подхватывая с травы посох и котомку. – Сказал же – этот квест нам не по силам. Пошли уже. Нас кабаны заждались.

Как же, заждались. Похрюкивают от нетерпения, ага. Свой скепсис мне приходится оставить при себе. По знаку мага Обжора вскакивает. С явным сожалением в черепашьих глазах, поблескивающих иссиня-черными сливами глубоко в бронированных глазницах, пет покидает приятное общество гостеприимных лесных хозяек и устремляется в лес. Лесовицы возбужденно жужжат, сверкая глазенками ему вслед. Огорчены, что не закормили насмерть? Фея, что пыталась всучить невыполнимое задание, подлетает к моему лицу и что-то сердито пищит. Виновато развожу руками – прости, малышка, нам пока это не по силам.

И ухожу за Даром, задумчиво улыбаясь.

Кажется, я присмотрел себе кандидата в питомцы. Как только выполним второй этап «Преданного друга», нужно будет навестить дикошу еще раз. Солидный опыт и могучий пет в одном флаконе… Придется хорошенько обмозговать, как к этому подступиться. И возможно ли это в принципе. Было бы восхитительно.

Глава 10

Пристань

Час спустя, когда до берега Полноводной оставалось не больше сотни метров и сквозь деревья уже виднелась пристань, неподалеку раздался треск и нарастающий топот. Отбросив охапку хвороста, который мы с Даром собирали для сигнального костра, я уже привычно ухватился за меч. Что-то массивное мчалось в нашу сторону, тараном проламываясь сквозь густые заросли – ветки и листья взлетали облаком мусора, отчетливо прочерчивая путь неведомого противника, для которого, похоже, просто не существовало препятствий – он пер по прямой. Вздрогнула, осыпая хвою, и со стоном накренилась сосенка толщиной с руку – с нее с возмущенным карканьем взмыла ворона.

Честно признаться, со стороны выглядело это жутковато – на нас неслась впечатляющая силища. Но мы с ментором лишь обменялись понимающими усмешками и одновременно посмотрели на Обжору.

Дожевывая очередную ветку (дай волю – весь лес сожрет), черепут предусмотрительно подался вперед. Несведущему взгляду танкопет мог показаться обманчиво медлительным, но лишь до тех пор, пока вокруг было спокойно, и недооценивать его стремительных бросков не стоило.

И вот враг наконец появился.

Раздвинув последние кусты, на пригорок вылетела впечатляющая туша и на секунду замерла, осматриваясь.

Матерый бородавочник, уровень 6, жизнь 450.

Кабанчик – на загляденье. Правда, никаких коронок в имени – просто толстый моб. Метра полтора в холке и не меньше двух в длину, плотное массивное тело покрывала густая черно-бурая щетина с примесью желтоватых подпалин, по хребту тянулась полоса бугристой костяной брони, рыло оканчивалось грязно-розовым пятаком размером со сковородку. А с двух сторон – две пары внешних клыков… даже не так, не клыков, а самых настоящих бивней полуметровой длины и толщиной основания с мой бицепс.

Папа-кабан не выдержал избиения подданных и вознамерился отомстить за всю свинскую семейку? Оставалось ему лишь посочувствовать.

Для проверки своего состояния мне уже не требовалось разглядывать интерфейс – научился чувствовать интуитивно. Обе ауры – «Клинок бури» и «Дыхание ветра» – еще не закончили действие после последнего боя, обновления не требовалось. Поэтому я просто замер, ожидая своего выхода. Наши групповые драки с копытными после трех с лишним часов «тест-драйва» свелись к четко отработанной схеме «раз-два-три»: отвлечение, стопор, завершающий удар. И то, что хряк сейчас оказался больше обычных мобов, не играло роли. За Обжорой мы чувствовали себя, как за каменной стеной.