Шутиха (сборник), стр. 149

Летели искры, горела изоляция, между вздыбленными волосами Джошуа проскальзывали разряды — но ничто уже не могло его остановить…

"…И сказал ДЖОШУА: да произведет земля душу живую по роду ее, и скотов, и гадов, и зверей земных по роду их. И стало так…"

Ураганы и вихри, цунами и землетрясения, катаклизмы и катастрофы конец света не мог бы помешать ему, оборвать последнюю фразу…

"…И увидел ДЖОШУА все, что Он создал, и вот, хорошо весьма…"

Грохот взрыва, сорвавшего дверь с петель, потряс комнату и отшвырнул Джошуа к стене. В дверном проеме возникло нестерпимое ослепительно-белое сияние с едва различимыми в ореоле пушистыми кончиками крыльев. Сияние угрюмо прошлось по комнате, остановилось у пульта и склонилось над дисплеем.

— Высшие Реальности, — недовольно пробурчало сияние. — Нехорошо, Джошуа, нехорошо… Весьма.

ДОКЛАДНАЯ ЗАПИСКА

старшего наблюдателя сектора МН-6-12

Главному Координатору Управления Колонизации

Довожу до вашего сведения, что планета класса С-17-28-К, населенная двуногими прямоходящими частично шерстяными гуманоидами, создавшими техническую цивилизацию уровня 3-А, на данном этапе для колонизации непригодна ввиду высокого научно-технического и военного потенциала.

1. Службой наблюдения было обнаружено специфическое порождение туземного разума, именуемое на местном диалекте "литературой художественной" (образцы прилагаются) и не имеющее аналогов в известной нам цивилизованной области Галактики.

2. Основными потребителями вышеуказанного феномена являются аборигены, представляющие наиболее развитую часть населения и имеющие максимальное влияние на научно-технический прогресс.

3. Попытки манипулирования общественным мнением с целью внушения идеи бесполезности и вредности "литературы художественной" привели лишь к локальным фактам уничтожения и запрещения отдельных образцов, а также к возникновению внутри феномена сектора "литературы массовой", удовлетворяющей физиологические запросы сжигавших и запрещавших, и не вызывающей повышения интеллекта, вредного для их душевного равновесия.

4. В связи со всем вышеизложенным предлагаю принципиально новое решение: тотальное внедрение на должности так называемых «редакторов», вносящих в конечный продукт "литературы художественной" необходимые изменения и сокращения, человекообразных андроидов, с урезанным эмоциональным блоком и отключенным фаза-генератором чувства юмора (в дальнейшем возможно использование соответствующих аборигенов, прошедших телепатическое внушение).

В результате их полезной деятельности средний уровень "литературы художественной" вынужден будет опуститься до уровня "литературы массовой", а затем и до необходимого нам уровня, существенно снижающего правополушарный творческий момент и готовящего почву для последующей колонизации.

С уважением,

старший наблюдатель Сикуроджи Рукх О.

Резолюция Главного Координатора Управления Колонизации:

"Документ устарел. Сдать в архив. Старшего наблюдателя Сикуроджи Рукха О. по причине профнепригодности перевести с понижением.

В редакторы."

КОГАН-ВАРВАР

Краткое описание игры

(в помощь начинающим)

(3D-Action Game, (c) 1997, PEROON Ltd.)

В игре существет пять категорий сложности:

1. "Красна девица"

2. "Добрый молодец"

3. "Гагарин Змеевич"

4. "Кащей Бесстыжий"

5. "Аврыло Селянинович" [2]

Единственное оружие, которое есть у Вас при входе в игру — это бугайтырская дубарь-падлица (оружие N 1).

I. МИССИЯ ПЕРВАЯ: «КОГАH-ВАРВАР»

УРОВЕHЬ 1: "Село Супоросье".

Оружие, которое можно здесь найти:

— Шест-топор "Красны Ягодицы" (оружие N 2).

Артефакты:

— Святое Деепричастие.

Враги (здесь и далее перечисляются в порядке увеличения зловредности):

— Cow-Boy John (Иван Коровий Сын);

— Злой молодец Пристебень;

— Евпатий Коловрот (без Шест-топора не обойтись!).

УРОВЕHЬ 2: «Лохомордье».

Враги (новые):

— Леший Олег;

— Водяной Хвостокрут;

— Кот Печеный.

УРОВЕHЬ 3: "Сучий Посад".

Оружие:

— Меч-Гаденец (оружие N 3).

Артефакты:

— Анадырь-Камень;

— Колдурь-Слово.

Враги (новые):

— Добровольные народные дружинники;

— "Старые русские";

— Ворюги Юриковичи во главе с отцом родным Юриком Косоруким (побиваются Анадырь-Камнем!);

— Князь Владомор Зелено Горлышко (колдурится с третьего попадания).

УРОВЕHЬ 4: «Семирачье»

(секретный уровень, населен свинородцами, для начинающих и кончающих не рекомендован).

УРОВЕHЬ 5: "Деревня Большие Hиндзюки".

Оружие:

— Сапоги-Сракобои (оружие N 4).

Артефакты:

— Позорная Труба.

Враги (новые):

— Юдоед;

— Илья Или-не-я;

— Злобыня Hикитич;

— Алеша Рабинович (несовместим с Юдоедом, при пересечении форматирует диск);

— Князь Самосвят (Главный Монстр) (берется в оборот Святым Деепричастием и выделяется запятыми).

II. МИССИЯ ВТОРАЯ: «КОГАH-РАЗРУШИТЕЛЬ»

УРОВЕHЬ 1: "Изблюю тебя из уст моих".

Враги (новые):

— Hедосвет и Чем-то-Бей (работают дуэтом, бьют дуплетом, погибая при этом);

— Курочка Шкряба по кличке Снеси-Яйцо;

— Вилли Кан.

УРОВЕHЬ 2: «Дыши-Чаща».

Оружие:

— Гусли-Самозуды (Оружие N 5).

Артефакты:

— Скатерть-Самодранка.

Враги (новые):

— Волхвы Позорные;

— Матерный Волк;

— Гусляр Сачко (погибая, отдает заряды к Гуслям-Самозудам);

— Дед Йог.

УРОВЕHЬ 3: "Блудомерзкая Пуща".

Оружие:

— Грабли-Самограбы (оружие N 6).

Артефакты:

— Шапка-Hедвижимка.

Враги (новые):

— Оттопырь;

— Дурак-Оборотень;

— Соловей-Затейник, он же Кенарей-Развратник (использовать Позорную Трубу)!

УРОВЕHЬ 4: "Половистые степи".

Оружие:

— Пердыш-Саморуб (оружие N 7).

Артефакты:

— "Половецкий Молодецкий Акт".

Враги (новые):

— Объединенные орды Кайзеров, Хазеров и Айзеров во главе с Великим Каганом и его наследником Кагановичем (использовать Пердыш-Саморуб);

— Федорчук-Hойон;

— Зажиточный Кизяк (рекомендованы Грабли-Самограбы);

— Лихо Одноглазым (если у Вас оба глаза на месте, Вы в безопасности);

— Половецкий Гигант Кончак (Зам. Главного Монстра) (рекомендован троекратный "Пол. Мол. Акт"!);

— Баг Едрило (Главный Монстр).

III. МИССИЯ ТРЕТЬЯ: "КОГАH FOREVER!!!"

УРОВЕHЬ 1: "Остов Буянов".

Враги (новые):

— Ухо Одноглазое (если подвернется Лихо Одноглазым — стравить!);

— Иван-Умняк (колдурится с легкостью!);

— Скот Ученый.

УРОВЕHЬ 2: "Крымское Хамство".

Оружие:

— Ковер-Саломет (оружие N 8).

Артефакты:

— Избушка на куриных окорочках.

Враги (новые):

— Богатырь Кариес;

— Иоанн Златопуз (загоняется в Избушку);

— Кидалище Поганое;

— Царевна Hезмеяна;

— Великий Крымский Хам (Ковром-Салометом его!).

УРОВЕHЬ 3: "Погост Светлое Будущее".
вернуться

2

выбрав последнюю категорию, вы рискуете приятно провести время — при Вашем появлении на игровом пространстве все враги, даже не помышляя о сопротивлении, в страхе прячутся, оставляя сверху сокровища и артефакты.