Становление, стр. 82

Рельеф материка, если не принимать во внимание Каменный Хребет, равнинный. Крупнейшими реками Лапира являются Сил и Руэл, имеющие истоки в предгорьях Каменного Хребта. Сил течет по восточной части материка, Руэл – по западной. Крупнейшее озеро – Серелеста; более половины водного пространства его находится на территории государства ситахов (см. ниже). На северо-востоке материка среди лесных массивов часто встречаются болотистые земли, ставшие местом обитания племен гоблинов. Располагающиеся там два человеческих королевства Отош и Гибирис неоднократно предпринимали попытки очистить болота от гоблинов из-за их постоянных набегов на мелкие поселения людей, но, к великому сожалению правителей этих королевств, организованные походы ожидаемых результатов не принесли.

К юго-востоку от Каменного Хребта почти на две с половиной тысячи километров протянулись обширные степи, по которым уже не одно тысячелетие кочуют племена орков. В степях можно встретить руины древних городов, оставшиеся от некогда существовавших цивилизаций. Многие орочьи племена занимаются поиском в этих руинах с целью продажи каких-либо древних артефактов. Кроме орков, за старинными редкостями охотятся и команды авантюристов из представителей самых разных рас. Только такие команды крайне редко возвращаются из походов, и еще реже – с достойной добычей.

На границе степей и Хребта встречаются редкие поселения троллей.

Всего на Лапире расположено 17 государств, контролирующих около двух третей территории материка, в том числе:

– одиннадцать королевств людей: Отош, Гибирис, Ниберия, Лирс, Борей, Седир, Сертан, Таркон, Вилис, Сезаф, Яр и одна империя – Нитская;

– одно княжество эльфов: великое княжество Леса;

– одно королевство дроу: Подземное королевство;

– два королевства гномов: Железное и Рубиновое;

– одно государство ситахов: Плиних.

Градация уровня магов

1. Эльфийская:

– архимаг;

– маг первой ступени развития;

– маг второй ступени развития;

– маг третей ступени развития… и так далее до восемнадцатой. Чем больше порядковый номер ступени, тем слабее способности. (Последние три ступени развития имеют, как правило, поступающие в академию абитуриенты.)

2. Имперская (принята у расы людей и гномов):

– архимаг (соответствует эльфийскому архимагу);

– магистр (соответствует эльфийскому магу первой ступени);

– мастер первого круга (соответствует эльфийскому магу второй-третьей ступени);

– мастер второго круга (соответствует эльфийскому магу четвертой-пятой ступени);

– мастер третьего круга (соответствует эльфийскому магу шестой-седьмой ступени);

– подмастерье первого круга (соответствует эльфийскому магу восьмой – десятой ступени);

– подмастерье второго круга (эльфийский маг одиннадцатой – тринадцатой ступени);

– подмастерье третьего круга (эльфийский маг четырнадцатой – семнадцатой ступени);

– начинающий путь (эльфийский маг восемнадцатой ступени).

3. Дроу:

– верховная жрица Ллос (соответствует эльфийскому архимагу);

– жрица первой ступени (соответствует эльфийскому магу первой ступени);

– жрица второй ступени (соответствует эльфийскому магу второй ступени);

– жрица третьей ступени (соответствует эльфийскому магу третьей – пятой ступени);

– жрица четвертой ступени (соответствует эльфийскому магу шестой – девятой ступени);

– жрица пятой ступени (соответствует эльфийскому магу десятой – четырнадцатой ступени);

– освященная дыханием Ллос (соответствует эльфийскому магу пятнадцатой – восемнадцатой ступени).

4. Ситахи:

– гитчи-малиит;

– высший малиит (соответствует эльфийскому архимагу);

– приближенный малиит;

– старший риаст;

– риаст;

– старший риэст;

– риэст;

– старший риост;

– риост;

– кмиаст;

– младший кмиаст;

– киэст;

– младший киэст;

– киост;

– младший киост;

– каррук.

5. Орки, гоблины:

– верховный шаман (соответствует эльфийскому магу второй – четвертой ступени);

– шаман рода (соответствует эльфийскому магу пятой – десятой ступени);

– шаман (соответствует эльфийскому магу одиннадцатой – пятнадцатой ступени);

– ученик шамана (соответствует эльфийскому магу шестнадцатой и ниже ступени);

Соответствия для шаманов приведены условно, по количеству накапливаемой в ауре энергии. В действительности сила шамана зависит от количества и возможностей призываемых им духов. Таким образом, вполне может оказаться, что архимаг уступит верховному шаману в прямом противостоянии, шаман рода может одолеть мага третьей ступени развития и т. д.

Пантеон

Пантеон дроу не представляет собой единого культа, Церкви редко мирно соседствуют друг с другом, и зачастую поклонение одним богам запрещено в городе, где преобладает культ другого (особенно это касается городов, где правят жрицы Ллос). Обобщенно пантеон иногда называют Темный Селдарин, по аналогии с общеэльфийским пантеоном.

Варнгор – бог, достигший достаточного уровня могущества, чтобы существовать вне планеты. Черпает силы из первостихийных слоев. Дополнительно занимается продажей артефактов, изготовленных неизвестным артефактором.

Ваэрон (Vhaeraun) – Лорд в Маске, бог воров и обмана, которому поклоняются, в основном, мужчины-дроу, желающие независимости от матриархата Ллос. Как и его мать, Паучья Королева, обладает хаотично-злым мировоззрением.

Гаунадор (Ghaunadaur) – Древний Глаз, хаотично-злой бог слизи и грязи. Считается покровителем всех мятежников.

Кьярансали (Kiaransalee) – Леди Мертвых, злая богиня нежити и некромантов.

Ллос (Lloth) – Паучья Королева, экс-супруга светлого эльфийского бога Кореллона, носившая в то время имя Араушни. Основное божество дроу, хаотично-злая по мировоззрению покровительница убийства, хаоса и разрушения. Единственное среди Темного Селдарина великое божество.

Сельветарм (Selvetarm) – Затаившийся Паук, хаотично-злой бог воинов дроу, воитель Ллос.

Эйлистри (Eilistraee) – Дева Танца, единственное доброе божество дроу. Хаотично-добрая сестра Ваэрона. Покровительствует ночи и луне, песне, танцу, охоте.