Самый странный нуб, стр. 38

— Два-три дня потерпит. Ты можешь про запас мяса наделать шахтерам?

— Скажу, что день не будет, они и наберут с запасом. Ты, главное, мяса притащи. Крысы, кстати, тоже не помешают, их спрашивают.

— Плевать на крыс. С птерами возни меньше, и они куда крупнее.

— Давай тогда до завтрашнего полудня расстанемся. Этих пташек хватит, но приготовь столько же. Можно и больше.

— Вечером не придешь?

— Нет, буду с мясом возиться.

Перед глазами во все поле зрения проплыла ярко-красная надпись:

«Игрок Сон Травы из провинции Лихатутань Срединной Империи первым из ныне живущих получил трехсотый уровень. Герой, принесший славу своей земле, получает достойную награду за свое великое достижение. Внимание! Для того чтобы увидеть никнейм игрока Сон Травы в оригинальном исполнении, настройте в игровом интерфейсе опцию отображения китайских иероглифов».

— Что это было? — удивился Рос.

— Героическое достижение, что же еще. Опять китайские фермеры отличились. [28]

— Это как?

— Срединная Империя — китайский домен. Вряд ли игрок с ником Сон Травы родился англичанином, как думаешь?

— Согласен.

— Они не спят, не едят, не любят девушек, чуть ли не круглые сутки качаются и зарабатывают. По скорости набора уровней все достижения всегда у них. И вот теперь первый трехсотый. Молись, чтобы они на нас войной не пошли.

— А могут?

— Пытались. До конфликта в реале на государственном уровне чуть не дошло. Разве не слышал?

— Да я немного отстал от жизни.

— Ну так что, я погнал? А то мне теперь возни до темноты с этим мясом.

— Да, езжай, мне тоже пора.

— Бывай. Желаю тебе выбить если не легендарку, то хотя бы раритет.

ГЛАВА 19

Поутру Рос обнаружил, что количество тушек попавшихся мобов заметно меньше вчерашнего: непрекращающийся геноцид снизил их популяцию. Соответственно и трофеев он получил меньше, так что придется поработать ногами, добираясь до более богатых угодий.

Душу слегка согрела прибавка призыва на одну единичку, на столько же подросла хитрость и охотничьи умения.

Кстати, с последними он так и не разобрался. Вроде бы на крысах они росли заметно быстрее. Или там важно количество, а не уровень мобов? Из описания ничего не понять.

Роса упрямо тянуло сходить подальше, вниз по ручью. Если верить Гриди, то, получается, вода, вытекающая с рудника, не уходит под землю, а где-то выбирается на поверхность. Хорошо бы, если поблизости. Тогда можно разнообразить охоту, а то подземные твари уже приелись.

Он шел дальше и дальше, разрабатывая часто попадающиеся гнезда мутноватого аметиста и убивая встречающихся тварей. Точнее, принимая скромное участие в убийстве. Прикончил двух птеров, затем на трумусе поднял одновременно свежевателя и атаку. Первая характеристика порадовала: если верить описанию, с увеличением ее значения возрастает шанс получить из моба неповрежденный лут. На практике никакой разницы не заметил.

Исследовав ручей километра на два, развернулся назад, медленно пошел к своей берлоге, по пути проверяя каждый грот и боковые ответвления. Приметил пару серьезных пещер, богатых мобами, — в них можно будет добывать дичь для орка, чтобы не таскать издали. Забираться туда не стал.

Раздолбав очередное самоцветное гнездо, увидел странное системное сообщение:

«Ваш тайник обнаружило существо высокого уровня. Он долго оставался никем не замеченным, и вы получаете новую дополнительную характеристику: „Специалист по тайникам“. Закрыто достижение: „Начни познавать себя“. Бонус достижения: вы открыли новую дополнительную характеристику: „Сокровенные знания“. Эффект бонуса: постоянный. Открыто достижение: „Продолжи познавать себя“. Для закрытия достижения откройте пятьдесят дополнительных характеристик. Бонус достижения: случайный».

Кто мог обнаружить его тайник? Он ведь ничего не прятал.

Идиот! Рос едва киркой себе по лбу не заехал. Дешевые простые вещи, в основном части доспехов, он присыпал камнями среди сталактитов. Видимо, кто-то нашел припрятанное.

Не сказать, что там хранились великие ценности, но дело принципа: своего он никому не позволит трогать.

Назад Рос мчался, не жалея бодрости. Издали услышав лязг металла по камню, притормозил, начал красться как можно тише. Осторожно высунулся из-за угла и увидел интересную картину. Лысая краснокожая тварь, похожая на помесь обезьяны с демоном, как их любят изображать в фильмах ужасов, и размером с упитанного бычка от всей души колотила бронзовым шлемом по стене пещеры. Вокруг валялось несколько изуродованных ошметков, еще недавно бывших трофеями Роса.

«Шахтный демон-проказник. Агрессивность: высочайшая. Социальность: антисоциал. Уровень: скрыто. Умения: скрыто. Характеристики: скрыто».

Вот этот подлый негодяй! Единственный моб, которому Рос не отомстил за свои многочисленные унижения в круге перерождения!

— Красавчик! Души его! — крикнул Рос, замахиваясь копьем.

Демон, резво обернувшись, увидел лепра и собрался было дать стрекача, но, когда копье встряло ему в бедро, решил чуть задержаться, чтобы наказать его обладателя за дерзость. Одновременно произошло несколько событий: из лапы монстра вырвался сгусток огня, со скоростью выпущенной стрелы понесшийся в направлении обидчика, лепр без команды применил умение ошеломления: от него горизонтально разошлись концентрические круги, состоящие из мириадов ярко светящихся желтых искр. А Рос завалился ничком, пытаясь увернуться от надвигающейся смерти.

Пламя пронеслось над головой с урчащим ревом, заставив затрещать волосы на затылке. Он взвыл от боли, огнем объяло спину.

«Получен критический урон: вы горите. Вы быстро теряете очки здоровья».

Вскочив, Рос бросился назад. Сотню метров до ручья он преодолел быстрее спринтера-рекордсмена, рухнул в воду, подняв тучу брызг.

Успел, но потерял больше половины здоровья.

«Шахтный демон-проказник убит. Получено очков опыта: 1399. До следующего уровня осталось: нет данных. Внимание: откройте замок для реализации возможности повышения уровня. Ваш уровень призыва повысился на 1 единицу. Текущее значение: 10. Вы получаете бонус за счет уровня призыва: ваши заклинания, направленные на лечение, усиление и вызов питомцев, расходуют на 20 % меньше магической энергии и кастуются на 10 % быстрее. Ваш уровень ловкости повысился на одну единицу. Текущее значение: 29. Ваш уровень выносливости повысился на одну единицу. Текущее значение: 7. Ваш уровень выносливости повысился на одну единицу. Текущее значение: 8. Ваш уровень стойкости повысился на одну единицу. Текущее значение: 3. Ваш уровень меткости повысился на одну единицу. Текущее значение: 1. Поздравляем! Вы в одиночку победили монстра, превышающего вас по уровню более чем на шестьдесят единиц! Получено достижение: безумный одиночка, четвертая часть. Бонус достижения: +1 защита, 2 нераспределенные единицы первичных базовых характеристик, +5 единиц к жизненной, магической энергии, бодрости и ярости. Эффект бонуса: постоянный. Открыто достижение: убийца великанов, четвертая часть. Для закрытия достижения убейте самостоятельно пятьдесят монстров выше вас по уровню не менее чем на шестьдесят единиц. Бонус достижения: случайный».

— Серьезные здесь проказники, — пробурчал Рос и направился к месту боя.

Навстречу уже мчался лепр, и тут оказалось, что проказник не так уж и серьезен: питомец не пострадал. Рос на ходу поднял ловкость на одну единицу и за счет расовой способности рроха получил единичку к силе. Последнюю единичку бросил в нее, и теперь силы у него стало восемнадцать. Чуть меньше, чем у нормальных шахтеров, но он уже далеко не тот хилый нуб, каким пришел на рудник.

Шкуры у демона не оказалось: клыки, когти, какой-то непонятный третий глаз, внешне выглядевший как шарик из мутного стекла, хвост и кости пальцев. Рос взял все, подозревая, что тварь редкая и лут из нее может стоить подороже.

вернуться

28

Китайские фермеры (фармеры) — не путать с гражданами китайской нации, занятыми в сельском хозяйстве. Фармер в узком смысле слова — это игрок, прилагающий значительные силы ради выполнения скучных, монотонных повторяющихся игровых действий. Китайский фармер — специфическое явление в игровом мире. Все игровые действия таких игроков направлены исключительно на получение реальных денег (игровые ценности, прокачанные персонажи, услуги помощи в каче и пр. продаются за реальные деньги). По сути, китайский фармер в игре работает посменно, как рабочий на заводе, получая за это деньги (12–18 часов в день, известны случаи гибели от истощения за монитором). При семейном фарме за одного и того же персонажа могут по очереди играть все поколения китайской семьи: бабушка с дедушкой, родители, дети, внуки. Широкое распространение получили своего рода крупные предприятия, на которых централизованно трудятся десятки и сотни людей. Скандальную известность получила история, происшедшая в трудовом лагере Цзиси: заключенных заставляли работать в онлайн-играх на благо администрации. Фармер явление интернациональное, но дешевые компьютеры, столь же дешевая рабочая сила и высокоскоростной Интернет сделали китайских фармеров особым явлением, оказывающим серьезное влияние на экономику множества игровых проектов. Точных масштабов индустрии подсчитать невозможно (по разным оценкам — от сотен миллионов до миллиардов долларов в год).