Самый странный нуб, стр. 23

— А что дороже — платить за расширенный аккаунт или собрать несколько вещиц, прибавляющих уровень?

— Трудно сказать — это как повезет. Мне вот браслет с прибавкой к левелу за гроши достался. Нуб какой-то предложил купить, сам не понимая его цены. Но с расширенным акком ты полноценно повышаешь уровень, а с вещами он просто прибавляет единичку, пока ты носишь вещь.

— И в чем разница? Мне нетрудно такие вещи поносить.

— Фишка в том, что, апнувшись, [23] ты получаешь пять нераспределенных очков первичных базовых характеристик. Каждые десять левелов дают одну нераспределенную вторичную, за каждые двадцать пять — одну дополнительную, тоже нераспределенную.

— Почему так много первичных дают и мало остальных? Первые ведь самые ценные.

— Это тебе, нубу, так кажется. Ведь на деле они качаются проще всего, а вот попробуй, допустим, качнуть огранщика. Придется перевести кучу драгоценных камней, причем в основном на бесполезный песок при неудачных попытках. Это гора денег, прибыль от такой профессии начнешь получать только на высоких левелах. А попробуй до них еще доберись. Не у каждой топовой гильдии есть свой прокачанный огранщик — уж больно это накладное дело.

— Мне бы не помешали лишние первичные.

— Ну тебе — да. Открой замок — и сможешь качаться.

— У меня с деньгами не очень.

— Сколько у тебя в месяц плата?

— Чуть меньше пары сотен баксов.

— Даже игроки с расширенными акками не брезгуют работой шахтера. Правда, на шахтах вроде этой таких вряд ли можно увидеть. За простенький игровой пакет надо выложить триста — не такая уж большая разница. Возьми на месяц — качнешься до десятого с ним, выше замок не даст. За эти левелы наберется пятьдесят очков, вот и выпрямишь перса.

— Я не могу связаться со своим юристом отсюда.

— У тебя есть свой юрист?! Крутой ты нуб.

— Ну не совсем мой… Пишу ему, а он молчит.

— Юрист, должно быть, в городе сидит, а ты сейчас хрен знает где. Вестников рядом с рудником нет, чаты здесь не работают, почты тоже нет. Так в реале связывайся с ним.

Рассказывать Пупу, что связь в реале, мягко говоря, затруднительна, Рос не решился и перевел разговор на другое:

— У меня открылось горное дело. В описании сказано, что с его повышением упрощается добыча руды.

— Ну да, урон по ресурсу больше наносишь.

— Там еще сказано, что становятся доступны другие ресурсы.

— Ага. У тебя бывало, что заканчиваешь рудник, но ничего не падает?

— Пару раз.

— Поставь тебя долбить железо — такое будет происходить через раз, если не чаще. Надо, чтобы уровень горного дела был равен уровню ресурса или превосходил его. Медь первого левела — вот и долбишь ее почти без проблем.

— С горным делом в двадцать я смогу добывать медь, или она будет «ломаться», как лут в мобах?

— Нет, руда — не моб. Хоть сто горного дела набери, медь не сломается. Наоборот, меньше холостых попыток будет. Только здесь ты сильно не качнешь шахтера. До пятого левела надо набить около десяти тысяч кусков меди, а до шестого еще столько же, потому что медь уже сильно отстанет от твоего горного дела. Чтобы с шестого до седьмого поднять, придется уже двадцать пять тысяч кусков получить, а дальше еще хуже. Если не переходить на другие ресурсы, с которых капает больше, застрянешь намертво где-то на восьми или девяти. Понадобится не один год, чтобы поднять дальше на единицу.

— Слушай, Пуп, я так и не понимаю: зачем вообще мы долбим эту руду?

— В смысле?

— Ну за что нам деньги платят. Тупой монотонный труд ради цифр.

— Мы добываем полезный ресурс — платят именно за него, а не за труд.

— И зачем вообще его добываем?

— Из меди делают разные вещи, и она идет на производство сплавов вроде той же бронзы. Украшения, доспехи, детали одежды и амуниции, колокола, недорогие наконечники для стрел, посуда, разная всячина. Ну и пушки, само собой.

— Пушки?

— Ну да. Поначалу игра задумывалась как мир меча и магии, но потом умельцы научились отливать пушки. Вместо пороха какая-то алхимическая дрянь, сами пушки в пару тонн весом каждая. Меньше никак — не вмещают охранной структуры, мешающей огненным магам издали подорвать заряд. Ставят эти орудия для защиты клановых замков. Толку вроде не очень, зато престижно.

— Ясно. Ты хочешь сказать, что экономика игры максимально приближена к реальной? Для получения предмета необходима вся цепочка добычи и переработки?

— Не максимально приближена, а так оно и есть. Просто здесь все можно увидеть в цифровом выражении, а в реале не всегда это получается, и не с любым предметом. Четыреста миллионов игроков, где-то пара миллионов неписей, а может, и больше — кто их вообще считал? Всей этой ораве нужна одежда, снаряжение, оружие, эликсиры, еда, транспорт. Ну ты понял. Потребности такие, что мы, шахтеры, вкалываем будто проклятые, а медь не дешевеет. Ресурсы высокого уровня вообще только растут в цене: крафтов, прокачанных для их добычи, мало.

— Крафты?

— Работники. Вот как мы с тобой. Только на ресурсы высокого уровня нужно прокачать горное умение повыше нашего. И хорошо бы защиту иметь получше, поэтому топовые крафты всегда на дорогих аккаунтах. Их содержит клан, снабжая всем, что требуется, охраняя на каче и добыче. Чем больше у клана прокачанных крафтеров, тем он сильнее экономически.

— Я в самолетики играл, что такое клан, представляю.

— Самолетики?! Ну ты и шутник!

— Никаких шуток — так и было. Пуп… Ты же вроде не нуб, вон сколько всего знаешь и грамотно объясняешь. Почему здесь работаешь, а не в месте получше?

— Да слегка подставился по глупости…

— Как это?

— Да долгая история и неинтересная. Теперь выжидаю, когда темы с моим ником свалятся в архив форумов. Серьезные кланы и архивы проверяют при заключении договоров, но устроиться в тот, что попроще, реально будет через месяц-другой. Ты, Рос, легкая добыча. Если здесь с тебя и взять нечего, то в других местах держись настороже и никому не верь. Тут в лицо улыбаются, а за спиной гадость готовят. Все там друг другу конкуренты.

— Ну так и здесь мы с тобой конкуренты.

— Здесь? Не смеши. Рос, на меди какая конкуренция? Ее полно, но всегда не хватает. Заработать много на ней нереально, более-менее деньга капать начинает только с серебра, а это семнадцатый уровень горного дела минимум, иначе и подходить к руднику не стоит. Ладно, пошел я дальше киркой махать. И тебе то же самое советую. Бросай ты этих крыс — муторно, долго, невыгодно. Лучше уж еще сотню доплати за акк — десятый левел за месяц легко возьмешь, а там вернешься на прежний пакет. Штрафами заморозят половину полученных характеристик, но вторая половина останется, вот ее и распределишь куда надо. Только так. Ну или подвиг соверши.

— Подвиг?

— Ну убей рейд-босса в одиночку. Ха-ха! Или хотя бы прокачай горное дело до топа и первым из крафтов добудь какой-нибудь ресурс высокого уровня, который до тебя если попадал к игрокам, то только в виде лута из мобов. На весь мир пройдет объявление в чат каждого игрока, замок с левела упадет, и свалится куча всяких полезных фишек.

— А это бесплатно?

— Ага.

— Не знал, что так можно…

— Ну ты в реале занимался любовью с царствующей королевой?

— Не доводилось.

— Так попробуй — добиться этого будет куда проще.

ГЛАВА 10

Приближение ночной твари Рос на этот раз заметил до смертоносного удара в спину. Какая-то мерзость, похожая на ощипанную курицу-переростка с корявыми отростками вместо крыльев, бодро скакала по штреку. Похоже, на шум ударов по камню ориентировалась.

«Пещерный птер. Агрессивность: высочайшая. Социальность: слабая. Уровень: скрыто. Умения: скрыто. Характеристики: скрыто».

Информация почему-то была написана ярко-красными буквами. Рос заподозрил, что это следствие высокого уровня монстра, своего рода предупреждение для оказавшихся на его пути игроков.

вернуться

23

Ап — момент получения персонажем нового уровня; апнуться — повысить уровень персонажа (игровой сленг).