Эпик. Дилогия (СИ), стр. 1

Андрей Лавин

Эпик. Дилогия

Игра Ассасина

Нуб. Поселок Мшистый и окрестности

Неизвестное лесное животное

* * *

Поселок Мшистый. Квест на квест не приходится

* * *

Мутант человеку друг, товарищ и мутант

Очки. Ядоплюйка мерзкая, ядоплюющая. Серые зомби

Модный убийца. Здесь грабят корованы

* * *

* * *

Белое пятно на карте. Моль в тумане. Добрый доктор Айболит

Комендант дает добро!

* * *

Разведчик. Город Любеч и окрестности. Таинственная локация

Хороший городок Любеч. Новые знакомые

Гремучка. Лока не для одного. Саркома – болезнь опасная

Крутой босс и рыжие

* * *

Альянс Жадных: никто не хотел торговаться

Супербункер «Монолит»: внутри и снаружи

* * *

* * *

Расслабуха в Любече

* * *

Убийца. Хорошая наука кибернетика. Нам бы в небо

Главное, чтобы костюмчик сидел

* * *

* * *

* * *

* * *

Ассасин на службе Мафии

* * *

* * *

* * *

* * *

* * *

* * *

Много киборгов из ничего

Добро пожаловать в Технозамок

* * *

* * *

ВОЙНА АССАСИНА

Чужой в замке. Крепкие хозяйственники

Экономика должна быть экономной

* * *

Любовь до гроба. Чужой все еще в замке

* * *

* * *

* * *

* * *

Дикие люди из Дикого города

Разборки настоящих мужчин

* * *

* * *

Наши козлоногие друзья

* * *

* * *

Мафии бой!

Море мертвых

* * *

Ржавчина, вода и трубы

* * *

* * *

У Мафии свои законы

* * *

* * *

* * *

Спасем Таню

* * *

* * *

Атака на Технозамок

* * *

* * *

* * *

* * *

Шад Ассасин умирает

* * *

* * *

Эпилог

Андрей Лавин

Эпик. Дилогия

Эпик. Дилогия (СИ) - _0.jpg

Игра Ассасина

Раунд первый

Нуб. Поселок Мшистый и окрестности

Глава 1

Неизвестное лесное животное

Раса: человек.

Класс: разведчик.

Уровень: 1.

Свободные очки характеристик: 5.

Распределить очки характеристик?

Да. Нет.

Что это? Я зажмурился, но, когда открыл глаза, ничего не изменилось.

Окошко в рамке с закругленными углами висело прямо передо мной. Сквозь кнопки меню просвечивал пейзаж. И меню, и оформление отчего-то казались знакомыми, хотя больше ничего знакомого вокруг не было. Я перечитал свои, видимо, характеристики раз шесть, но не получил ответа на главные вопросы: как меня зовут и что я здесь делаю.

Поморгал, скосил глаза – и окно само собой свернулось, открыв привычный игровой интерфейс. То есть вот прекрасно знаю, что шкала опыта – в левом нижнем углу поля зрения, здоровье – внизу посередине… Ну и откуда это известно?

А главное – кто я такой?

Я стоял на поляне в лесу, под ногами была самая обычная трава, слегка пожухшая.

Сейчас ранняя осень, да? Запахи… ну, лесные такие запахи. Листва шумит, все вокруг объемное и реальное. Даже мое тело. Оранжевый комбинезон, как у заключенного-смертника из американского боевика, чешки на каучуковой подошве вместо нормальной обуви.

В какой игре нубы появляются в столь нелепом виде?

Нуб. Слово пришло на ум само собой, хотя оно было не совсем типичным, не из лексикона обычных граждан. Нуб – в виртмирах означает новичок, неумеха. Ну, и откуда это слово знаю?

Вокруг виртмир, правильно? А иначе откуда взяться окну с предложением распределить характеристики… Ну хоть что-то понятно!

Так, давай-ка проведем ревизию собственных знаний.

Первое: не помню, как здесь очутился. Второе: вокруг все как настоящее, и это потому, что играю, похоже, с полным погружением. А при таком варианте допустима встройка в игру реального внешнего вида игрока. Получается, я обычно разгуливаю в дурацкой обуви и оранжевом комбезе? Зачем, что за странная одежда? Третье и самое главное: раз сюда попал, значит, сейчас отсюда выйду и обращусь за помощью к врачу. Или просто приду в себя. Или…

Мысленно потянулся к игровому меню, и тут же выплыло окно:

Вы уверены, что хотите выйти из игры?

Да. Нет.

Энергично кивнув, усилием воли «нажал» на «Да», но кнопка оказалась неактивной. Снова и снова пытался «кликнуть» на нее – безрезультатно. Наверное, какой-то сбой в системе глубокого погружения. Интересно, что откуда-то в общих чертах представляю себе механику игры…

Ладно. Главное – спокойствие, только спокойствие. Если что-то сломалось, специалисты починят. По крайней мере, остается на это надеяться.

Будем мыслить логично и не поддаваться панике. Я здесь, в этом лесу. Знаю, что это виртуальный мир, но не помню, как попал сюда (или – кто меня сюда запихнул) и что было до того. И пока что не могу выйти из игры. Нужно работать с тем, что имеем, то есть жить по правилам этого мира, пока не выяснится хоть что-нибудь.

Решив так, осмотрелся еще раз, уже внимательнее. В лес уходила хорошо утоптанная тропа, по ней и пошел, глядя по сторонам и пытаясь хоть что-то вспомнить. Например, свое имя. Возраст. Хорошо хоть с полом проблем не возникало: мужской, в полном соответствии с моими смутными представлениями о себе.

А может, амнезия вызвана сбоем, который не дает мне покинуть игру?

Примем эту версию за рабочую. Другой-то все равно нет. Все лучше, чем паниковать, бегать по лесу, размахивая руками, кричать «А-а-а, кто я?!» – и пугать других нубов.

Впрочем, нубов в окрестностях не наблюдалось. Если быть честным, не наблюдалось ничего, кроме детально прорисованных – как настоящих! – деревьев, травы и кустов. Да пугающе крупных мух, с занудным жужжанием вьющихся над тропой. А еще иногда раздавался едва слышный далекий то ли стон, то ли скрип.

Засмотревшись на здоровенных мух, я споткнулся и упал на землю как последний растяпа. В ладони впилась хвоя, правым коленом обо что-то здорово долбанулся. Выругавшись, встал на колени. Как выяснилось, виной тому был нож, воткнутый в землю по самую крестовину. Я обхватил треснувшую пластиковую рукоять, потянул, потом рванул сильнее. Вытащил обычный кухонный тесак, и перед глазами возникло полупрозрачное окно: