Верная шпага короля (книга-игра), стр. 33

508

Солнце уже стоит достаточно высоко, но дорога пустынна. Вдруг вдали появляется небольшая черная точка, которая начинает быстро расти. Вскоре уже видно, что это карета, запряженная парой лошадей, несущаяся с огромной скоростью прямо навстречу. Одного взгляда оказывается достаточно, чтобы понять, в чем дело. Чего-то испугавшись, лошади понесли, кучер, скорее всего, спрыгнул с козел, опасаясь за свою жизнь, и теперь карета будет лететь вперед пока не перевернется или пока лошади не разобьют ее о какое-нибудь дерево. Хотите попытаться остановить экипаж ( 382) или просто съедете с дороги, подождете, пока она пронесется мимо, и поедете дальше ( 140)?

509

Каор остался верен Королю Генриху: вас беспрекословно пропускают. Куда вы направитесь в городе — на рынок ( 453), в трактир ( 391) или постараетесь побыстрее уехать ( 141)?

510

«Вот они! Вот они!» — кричит он, когда на дороге появляются двое мужчин самого зловещего вида, несущиеся верхом во весь опор. Делать нечего, придется принимать бой.

ПЕРВЫЙ УБИЙЦА

Ловкость 9 Сила 8

ВТОРОЙ УБИЙЦА

Ловкость 8 Сила 7

Если они мертвы, а вы живы, то 40.

511

Конечно, лучше всего было бы найти себе какого-нибудь союзника, да где ж его найдешь? Тут вы замечаете цепь, которой на ночь перегораживают улицу. Если перекрыть ей боковые улицы, то стража не сможет объехать квартал и напасть на вас с тыла. Быстро сделав это, возвращаетесь в начало улицы, поскольку вдали уже слышится приближение повозки с осужденным — 443.

512

Даже не поблагодарив вас, он не торопясь проходит, гордо подняв голову. Ну и черт с ним, учитывая важность королевской миссии вряд ли стоит тратить время и силы, ввязываясь в ссору с каждым невежей — 528.

513

Решив не рисковать, вы сворачиваете с дороги и по полю объезжаете опасный участок. Неожиданно дверь одного из домиков распахивается и слышится выстрел — 294.

514

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ.

Если вам повезло, то 383, если нет, — 142.

515

Поев, можете восстановить 2 СИЛЫ — 361.

516

Выйдя в коридор, находите горничную и просите ее убрать в комнате. Через четверть часа вы возвращаетесь обратно — 49.

517

ПЕРВЫЙ СОЛДАТ

Ловкость 7 Сила 8

ВТОРОЙ СОЛДАТ

Ловкость 6 Сила 8

Если они мертвы, то 143.

518

Ну что ж, вы уложились в срок, и Париж перед вами — 130.

519

«Проклятый шпион», — рычите вы, выхватывая шпагу. Граф удивлен, но готов защищаться.

ГРАФ МОРТОН

Ловкость 1 °Cила 12

Если победили вы, то потеряйте 1 ЧЕСТЬ за то, что убили ни в чем не повинного человека, — 384.

520

Ночь стоит вам 3 СИЛЫ. К тому же, если сегодня вы ничего не ели, потеряйте еще столько же. С рассветом, не останавливаясь, проезжаете Пуатье и несетесь дальше — 3.

521

Яркая молния освещает ночь. Конь незнакомца встает на дыбы (успеваете лишь разглядеть, что он серый в яблоках), а сам он закрывает лицо плащом. Вы тоже зажмуриваетесь от ослепительного света, а когда открываете глаза, видите, что дорога пуста, мост на месте, а ваши раны, полученные в этом бою, исцелены (добавьте себе столько, сколько потеряли в схватке). Но помните: к Богу можно обратиться лишь однажды. Свой шанс вы уже использовали. Наступает рассвет. Путь дальше свободен — 163.

522

Солдат, выхвативший пистолет из рук мертвого сержанта, промахивается, и конь быстро уносит вас прочь. Затеряться в лабиринте узких турских улочек проблемы не составляет. Правда, теперь вас наверняка будут искать, перекроют все выезды из города. Хотите быстро пересечь Тур и, пока стража еще не предупреждена, покинуть его через другие ворота ( 385) или поспешите к парижским на встречу с курьером ( 489)?

523

Пока вы деретесь, вся остальная компания молча наблюдает за вашей схваткой. Но вот она окончена, и друзья бродяги, собираясь отомстить за товарища, выхватывают кинжалы и приближаются к вам. Если у вас есть еще один или два заряженных пистолета, можете убить любого из них по своему выбору и сражаться с теми, кто останется.

ПЕРВЫЙ ОБОРВАНЕЦ

Ловкость 6 Сила 8

ВТОРОЙ ОБОРВАНЕЦ

Ловкость 7 Сила 8

ТРЕТИЙ ОБОРВАНЕЦ

Ловкость 7 Сила 10

Если удалось уложить всю шайку, то 47.

524

Ваша догадка правильна: веревка привязана к самострелу. Если бы вы ее перерезали или задели конем, то, скорее всего, сразу же были бы убиты. Обезвредив смертоносное оружие, продолжаете свой путь — 623.

525

После этого ни слова не говоря герцог де Ля Тур д'Овернь поворачивается и уходит обратно в свои покои. Вы оказались недостаточно безупречным шевалье, чтобы он захотел с вами разговаривать. А ведь это был последний шанс. Теперь вам не удастся найти в огромном городе союзника Короля и выполнить возложенную на вас миссию…

526

Описав крестьянину всадника в зеленом камзоле, спрашиваете, не проезжал ли здесь такой. Он качает головой: нет, не видывал. Может быть, это хорошая новость, означающая, что ваш след потерян — 380?

527

Вы открываете дверь: на пороге хозяин со свечой. «Извините, мне показалось, что из вашей комнаты донесся крик», — говорит он и удаляется. Остаток ночи проходит спокойно, можете восстановить 1 СИЛУ — 416.

528

К вечеру вы въезжаете в Перигё. Если хотите заехать на рынок, то 131, иначе же постоялый двор с многообещающим названием «Корона для принца» к вашим услугам. Заплатив полтора экю, получаете сытный ужин (можете восстановить 2 СИЛЫ) и уже готовитесь лечь спать, когда вас привлекает один подозрительный разговор — 387.

вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться