Цифровая фотография без Photoshop, стр. 38

На источник рисующего света желательно установить софт-бокс, зонт здесь менее предпочтителен. Установите софт-бокс, включите пилотный свет и посмотрите, как все выглядит. При необходимости добавьте и другие источники света, чтобы сформировать объем и нужные блики, разместите отражатели, чтобы заполнить темные участки.

В зависимости от задачи вы можете использовать моноблок без насадок или установить тубус. Тубус создаст жесткое контрастное освещение с точечными бликами и четкими тенями, что подчеркнет форму и фактуру изделий. Обычно они используются вместе с софт-боксами, отражателями и заполняющим светом (рис. 8.1, 8.2).

Цифровая фотография без Photoshop - i_152.png

Рис. 8.1. Схема постановки света

Цифровая фотография без Photoshop - i_153.jpg

Рис. 8.2. Пример использования тубуса

В случае отсутствия тубуса вы можете распечатать «световое пятно» на листе бумаги и подложить его в качестве фона.

Если вам нужно получить равномерно освещенный белый фон, осветить его можно со стороны камеры и с противоположной стороны насквозь. В обоих случаях фон окажется отдельным источником света, что не может не отразиться на освещении предмета. Иногда возникает необходимость уменьшить свет от фона с помощью черных экранов. При съемке разных предметов только с одним источником света (контровое освещение), вы можете экспериментировать с фоном и настройками камеры (рис. 8.3, 8.4).

Цифровая фотография без Photoshop - i_154.png

Рис. 8.3. Схема постановки света

Цифровая фотография без Photoshop - i_155.jpg

Рис. 8.4. Пример использования одного источника света – контровое освещение

Расставляя источники света, следите, чтобы от них не образовались двойные тени, а также наблюдайте за соотношением яркостей, чтобы не лишить изделие объема.

Если источник света велик или расположен очень близко к предмету, освещение будет плоским, а изображение – слишком низкоконтрастным. Для съемки крупных предметов желательно использовать большое оборудование – вспышки, софт-боксы. Если вы будете снимать непрозрачные объекты на фоне источника света, то есть в контровом свете, установите спереди и сбоку подсветку, чтобы передний план не получился темным.

В работе можно использовать не только стандартные схемы постановки света (рис. 8.5, 8.6). Нередко для выразительности хорошо экспериментировать как с расстановкой источников света, так и с их комбинированием. Важно учитывать и другие моменты – экспозицию, фокусировку, глубину резкости, ракурс.

Цифровая фотография без Photoshop - i_156.png

Рис. 8.5. Схема постановки света

Цифровая фотография без Photoshop - i_157.jpg

Рис. 8.6. Пример нестандартной постановки света

Если вместе со вспышками вы используете лампу накаливания, выдержка должна быть длинной, порядка одной секунды, иначе от слабого света лампы толку не будет. На лампу попробуйте насадить самодельные цветные фильтры, поэкспериментируйте с балансом белого (рис. 8.7, 8.8).

Цифровая фотография без Photoshop - i_158.jpg

Рис. 8.7. Измененный баланс белого

Цифровая фотография без Photoshop - i_159.jpg

Рис. 8.8. Использование светофильтра, установленного на источник освещения

Не стоит забывать, что для съемки также неплохо использовать естественный рассеянный свет. Объект вы можете разместить у окна (рис. 8.9, 8.10). С противоположной стороны расположите отражатель для подсветки темных участков. Чтобы сделать свет из окна более мягким, завесьте окно просвечивающей занавеской. Если ткань будет цветной, это повлияет на снимок.

Цифровая фотография без Photoshop - i_160.png

Рис. 8.9. Схема постановки света

Цифровая фотография без Photoshop - i_161.jpg

Рис. 8.10. Снимок сделан с использованием света из окна

Прямой солнечный свет, в отличие от света из окна, даст сильный контраст с резкими переходами между светом и тенью.

Снимая с импульсными источниками, вы можете определить экспозицию с помощью специального прибора – флэшметра. Он стоит недешево. Поэтому, фотографируя цифровой камерой, проще сделать несколько пробных кадров и определить точную экспозицию по гистограмме.

Тени

Только если тени являются частью композиции, удачно дополняют и подчеркивают объект, стоит акцентировать на них внимание (рис. 8.11, 8.12).

Цифровая фотография без Photoshop - i_162.png

Рис. 8.11. Схема постановки света

Цифровая фотография без Photoshop - i_163.jpg

Рис. 8.12. Использование теней в кадре

В некоторых ситуациях случайные тени портят композицию. Чтобы от них избавиться, установите правильное освещение.

Удалить тени помогут не только дополнительные источники света, но и разные принадлежности, отражающие свет: лайт-диск, рассеиватель, маленькое зеркальце. Они позволят подсветить фрагменты объекта, оказавшиеся в тени. Лайт-бокс даст вам возможность вообще получить бестеневое освещение (рис. 8.13).

Цифровая фотография без Photoshop - i_164.jpg

Рис. 8.13. Съемка предмета в лайт-боксе

Вы можете расположить предмет на листе стекла, а под ним, на некотором расстоянии, – лист белой бумаги. Она будет служить и расфокусированным фоном, и отражателем рассеянного контрового света. Также избавиться от теней поможет просветный столик. Расположите объект на листе стекла или белого пластика. Прозрачную основу подсветите снизу, подбирая подсветку так, чтобы избавиться от теней.

Если снимать на стекле, под которым лежит цветная бумага, могут возникнуть нежелательные отражения. Стекло отражает и внешней, и внутренней поверхностью – изображение будет двоиться. Поэтому используйте стекло, только если хотите «подвесить» изделие в «воздухе» на некотором расстоянии над фоном. Полированный металл даст отличные отражения предметов.

Съемка отдельных предметов

Все объекты по форме можно условно вписать в определенные геометрические фигуры: куб, сферу, конус или плоскость, – что определяет подход к съемке этих предметов.

Объекты кубической формы хорошо снимать, используя три источника света. Подбирая освещение, вы можете добиться, чтобы одна сторона объекта была светлой, вторая – более темной, а третья – промежуточной по освещенности. Чтобы одна часть оказалась более светлой или темной, нужно регулировать мощность импульса источника. Кроме того, вы можете изменять свет удалением или приближением источника по отношению к объекту, при этом качество света также будет меняться.

Вспышки (моноблоки) можно расположить слева и справа от объекта, направить на объект под небольшим углом. Желательно сделать источники света рассеянными, использовать софт-бокс или зонт. Расстояние от объекта до вспышек подбирайте экспериментальным путем (от 30 до 70 см). Для освещения небольших предметов лучше подбирать маленькие источники света. Третий источник расположите за предметом и выше, то есть над ним на расстоянии от 30 до 60 см. Сам объект должен быть удален от фона на расстояние 85–95 см.

Меняя направление источников света, регулируя интенсивность света, расстояние до объекта и степень рассеивания света, добивайтесь нужного результата.