Домашний компьютер № 10 (124) 2006, стр. 27

Начинаем работу

После всех приготовлений загрузим в привод Audio CD и запустим программу. Если вы подключены к Интернету, и на вкладке «Удаленная CDDB» разрешено автоматическое соединение с информационным сервером, программа немедленно отправит запрос на получение информации о диске. Как уже говорилось, в главном окне по умолчанию выделены все дорожки диска, но достаточно щелкнуть в поле окна левой кнопкой, как выделение снимется. Еще раз посмотрите на рис. 5 — абсолютно все звуковые дорожки имеют свои, «родные» имена, а в полях «Артист», «Альбом», «Жанр» и «Год» уже указаны данные, необходимые для создания ID3-тегов — красота да и только.

Если же не удалось получить информацию с сервера CDDB, то все дорожки будут иметь безликий вид Track1, Track2, Track3 и т. д. При желании можно и здесь присвоить дорожкам подходящие имена, если выделить дорожку правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать команду «Переименовать дорожку» (клавиша F2). Доступно извлечение как всех выделенных дорожек (Ctrl+A), так и нескольких: для этого при нажатой клавише Ctrl выделите мышью необходимые дорожки.

Теперь попробуем извлечь одну или несколько дорожек в WAV-формат. Выделив нужные, щелкнем на кнопке Дорожки · WAV в правой части главного окна, после чего будем наблюдать ход выполнения процесса извлечения в окне, показанном на рис. 6.

Домашний компьютер № 10 (124) 2006 - pic_61.jpg

Возможно, кому-то не понравится медленная скорость, но как раз в этом случае неторопливость программы будет нам только на пользу: чем ниже скорость извлечения, тем меньше вероятность возникновения ошибок.

Преобразование треков происходит в абсолютной тишине, поскольку программа не обращается к звуковой карте. Если наша задача сводится к переводу звуковой дорожки в сжатый формат, минуя WAV-стадию, следует воспользоваться кнопкой Дорожки · Сжатые файлы. Окно выполнения процесса аналогично тому, что мы видели при извлечении дорожки в WAV-формат. Программа производит кодирование строго по порядку, определенному пользователем: пока CDex перерабатывает очередной трек, вы можете прослушать то, что умное приложение успело для вас изготовить.

Вам наверняка интересно, что скрывается под кнопкой «Часть CD»? Если выделить дорожку аудиодиска и щелкнуть по этой кнопке, в окне свойств дорожки можно задать извлечение не всей звуковой дорожки, а лишь ее части, задав временной отрезок в полях «Начальная позиция» и «Конечная позиция».

И еще об одной функции программы: CDex умеет переводить в сжатый формат не только аудиодорожки с дисков, но и WAV-файлы. Для этой процедуры достаточно воспользоваться кнопкой WAV · Сжатые файлы, выбрать в открывшемся окне нужную папку с WAV-файлами и щелкнуть Конвертация. Если у вас талант певца или же, к примеру, музыканта, то записав свое творчество в WAV-файл, вы без труда сможете перевести их в МР3-формат и гордо выставить в Интернет на радость сетевой публике. Причем для записи звука нет нужды использовать сторонние утилиты — у CDex имеется свой инструмент: меню Сервис · Запись с аналогового входа.

Что же касается перевода сжатых файлов в WAV, то я считаю данный метод форменным изуверством: дополнительные манипуляции с компрессированным звуком не прибавят качества. Правда, это не относится к случаю, когда необходимо извлечь из МР3-файла какой-либо фрагмент, чтобы сделать из него системный звук для операционной системы. Процесс перевода сжатых файлов в WAV-формат прост, как и все остальное в этом приложении: нажмите кнопку Сжатые файлы · WAV, в окне обзора найдите необходимые WAV-файлы и щелкните Конвертация. Обратите внимание на переключатель «Удалить оригинал»: если отметить эту опцию, исходный файл будет безвозвратно стерт с жесткого диска.

Разработчик встроил в CDex проигрыватель музыкальных файлов: меню Сервис · Проигрыватель. В окне проигрывателя с помощью кнопки «Выделить» следует в окне обзора найти желаемые произведения, отметить необходимые, нажать кнопку «Открыть» и наслаждаться воспроизведением. При этом автоматически создается список воспроизведения (плейлист), а командой «Сохранить» в меню «Список» плейлист сохраняется на жесткий диск.

*Формат OGG Vorbis

OGG Vorbis — относительно новый 23 стандарт сжатия по сравнению с МР3. Он распространяется по лицензии LGPL, то есть абсолютно бесплатно, а исходные тексты — как модуля кодирования, так и самого кодировщика — полностью открыты и доступны. Разработчик формата — некоммерческая организация Xiph Org Foundation( http://www.xiph.org/ ), она же осуществляет и его поддержку.

Помимо открытости исходного кода, следует отметить кросс-платформенность OGG. Кодировщик совместим почти со всеми имеющимися операционными системами. По утверждениям разработчиков OGG, в этом стандарте использована собственная психоакустическая модель (хотя злые языки уверяют, что она «позаимствована» у Fraunhofer IIS, разработчика MP3). Но, как бы там ни было, создание психоакустической модели требует очень серьезных исследований особенностей человеческого слуха.

Последняя версия формата носит имя OGG RC3( http://www.vorbis.com/ ). Данный кодер сжимает звук только с переменной скоростью кодирования (VBR), что позволяет существенно уменьшить размер файла при незначительной потере качества; поддерживает частоту дискретизации от 8 до 48 кГц, любое значения скорости потока в диапазоне от 8 до 512 Кбит/с и любое количества каналов — до 255, а не два, как обычно. Спецификация формата позволяет включать в файл комментарии и иллюстрации, причем заголовок комментария легко расширяется и позволяет включать тексты любого размера и сложности наряду с изображениями. Вот вам и бесплатный формат!

Рубрика: ИГРОВЕДНИК

Земли обетованные

Автор: Егор Просвирнин.

Я помню все — закатные луга Кореллии, с нежной, мягкой травой и гулом проносящихся спидбайков, оранжевые земли орков и грубую, рубленую архитектуру Огримара. Помню сверкающие инверсионные следы за двумя звеньями пиратских кораблей и мой первый ракетный крейсер. Помню полуобнаженных темных эльфиек, жестокую схватку с ордой кладбищенских скелетов и отчаянный захват чужого флага под градом молний и файрболов. И, конечно же, я помню людей, молодых и старых, отважных и трусливых, щедрых и жадных, добрых и завистливых, друзей и врагов, товарищей и предателей. Сотни лиц и сотни характеров настоящих, живых людей, все эти годы игравших вместе со мной в MMORPG.

MMORPG, как вы уже, возможно, знаете, — это Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games, массовые онлайновые многопользовательские ролевые игры, в которых тысячи игроков взаимодействуют друг с другом в виртуальном мире. По совместительству, MMORPG — самый перспективный на сегодня жанр компьютерных игр, в который бешеным водопадом льются инвестиции, а новые проекты анонсируются едва ли не каждую неделю. Сегодня невозможно интересоваться компьютерными играми и не уделять внимания MMORPG. В плюсах такого увлечения — захватывающие массовые приключения (как вам осада замка толпой в 200 человек?); широкий выбор игровых миров (хоть фэнтези с эльфами, хоть дальний космос со зведолетами) и занятий (можете врагов бить, а можете доспехами фарцевать); связь с реальным миром (аукционы по продаже игровых вещей за совсем неигровые деньги); множество интереснейших знакомств, продолжающихся и после того, как вы забросили игру. В минусах — необходимость уделять игре немалое время и некоторая от игры зависимость («Кхм, я сегодня никак не могу встретиться, наш клан идет в большой рейд…»); необходимость наличия интернет-соединения (лучше всего broadband, но большинство игр заработает со скрипом и на модеме) и ежемесячная игровая плата где-то 13—15 у. е. (впрочем, есть и бесплатные проекты). К тому же многое в игре зависит от пользовательских сообществ, поэтому вам придется активно общаться с другими игроками.

вернуться

23 Разработан летом 2000 года.

вернуться
вернуться