Сэритей (СИ), стр. 92

Отличительная черта:

Имеет весьма извращенное чувство юмора.

Мистрей.

Внешность.

Высокий, худощавый. Волосы темно-каштановые, глаза черные, кожа смуглая, что выдает в нем южанина.

Биография.

Родился на юге Рандора, младший сын дворянина. В тайне от отца записался в армейские ряды, дабы нести службу на благо королевства. Характер имеет скверный, разговаривает высокомерно и холодно. При всем при этом, придерживается собственного кодекса чести, который, порой, идет в разрез с уставом Ордена.

Именно Мистрей притащил в Деройт полумертвого Ликкера, хотя Орден не укрывает беглых рабов (подобное расценивается как вмешательство в дела людские).

Во время тайной миссии в горах повздорил с напарником, который решил отомстить обидчику, сбросив того с горы. Найден полумертвым на драконьем кладбище и зачислен в Орден. Наместник рисовальщика.

Оружие.

Копье по имени Диккис. Право на это оружие заслужил в возрасте двадцати пяти лет. Копье скрыто в печати на плече Мистрея. Джейша известен под именем Диккис Роук, что означает "Метатель молнии".

Отличительная черта:

Сильно привязан к Ликкеру Кроун, что можно было бы использовать, если бы Видящий был послабее. Отношения между двумя джейшами можно охарактеризовать как отношения между старшим и младшим братом. Ликкер, соответственно, младший. Все джейши, имеющие легендарное оружие бессмертны.

Исходя из того, что мне известно, джейша не становится бессмертным в момент, когда получает легендарное оружие. По словам свечкоголового, для того, чтобы стать бессмертным, необходимо умереть. Сам Аленгард погиб в возрасте двадцати двух лет, сражаясь с темным магом. Если верить словам факелоголового, смерть необходима для того, чтобы связать душу охотника с душой, заключенной в оружии.

После пробуждения, на теле джейши появляется магический рисунок, который запечатывает оружие в теле охотника. Печать необходима для того, чтобы оно (оружие) "дремало" в теле джейши до тех пор, пока хозяин не изъявит желание кого-нибудь убить. До момента появления печати есть опасность того, душа героя древности полностью подчинит себе волю джейши. Младшие джейши.

Младшие охотники, в отличии от старших, легендарного оружия не имеют. Каждый из них в совершенстве владеет магией одной из стихий - земля, вода, воздух, огонь. Не имеют склонности к какому-либо другому виду магии.

В некоторой степени являются магической "элитой", потому что, склонность к разным видам энергии появляется при смешении крови. Cоответственно, способностей много, но такие маги более слабые.

Для того, чтобы дитя имело склонность только лишь к одному виду магической энергии, родители должны иметь те же способности в чистом виде, что встречается довольно редко, потому как отсутствие "новой крови" приводит к постепенному вырождению. Ученики и послушники.

Деройт занимается обучением магов-охотников. Не все из них смогут стать джейшами, даже младшими (старшими - и подавно, бессмертная четверка вряд ли обрадуется смещению с теплого местечка), посему учеников обучают всем видам магии, к которым они имеют способности.

Некоторые из послушников, по прошествии определенного времени, покидают Орден, что не запрещается уставом, и живут в миру как отшельники. Большая же часть остается в Деройт и составляет основную армию Ордена.

Что примечательно - новобранцы перед Орденом не толпятся. В основном туда попадают те, кто был брошен своими родителями (как свечкоголовый) или спасен от смерти (такие считаются умершими в мире людей). Устав Ордена (кратко):

Охотники не вмешиваются в распри между людьми.

Охотники не имеют личных связей в мире людей.

Младший беспрекословно подчиняется старшему.

Связь с врагом наказуема.

Любой, желающий нанести вред Ордену и его служителям, считается врагом. Составил и записал Эйз Черный Лис.

Конец первой части.

This file was created
with BookDesigner program
[email protected]
6/2/2012